盡管已經(jīng)過去了一段時間,但我想應(yīng)該還是有不少人對《邊緣行者》有著十分深刻的印象。
畢竟就連一個平時不怎么碰RPG游戲的朋友都跑來找我,讓我?guī)兔θビ螒蚶镒釒状蝸啴?dāng)重錘。
但可能有不少人在看完動畫,義憤填膺的回到游戲暴打亞當(dāng)重錘的過程中,時隔許久又再次感受到了最終BOSS戰(zhàn)的敷衍:沒有足夠震撼的過場CG,沒有讓人印象深刻的臺詞,甚至連個像樣的交互機制都沒有。
可《邊緣行者》很不一樣,扳機社的這部動畫,之前三明老師曾經(jīng)在《看完邊緣行者,8萬個V回到了夜之城暴打亞當(dāng)重錘》里有進行介紹。IMDB 8.7,豆瓣評分9.3,爛番茄100%新鮮度,這些數(shù)字簡單而又直觀的地反映出了動畫本身的優(yōu)秀。
《邊緣行者》可以說是將日漫boy meets girl的戲碼和美式英雄的悲情結(jié)局融合到一起的杰作。
在賽博朋克“反烏托邦”的設(shè)定下,浪漫主義的大衛(wèi)似乎和整個城市都那么的格格不入。但也正是這份反差,和結(jié)尾刀得人猝不及防的碎裂感,讓《邊緣行者》呈現(xiàn)出了十分獨特的風(fēng)味。
夜之城,沒有活著的傳奇——《邊緣行者》用一個簡短的故事,有力地呈現(xiàn)出了這個同樣貫穿于《2077》本作的主旨。
也正是《邊緣行者》的破圈效應(yīng),讓《2077》的人氣迅速回暖,在線人數(shù)在去年9月份暴漲,一度幾近10萬的峰值。
而這也恰恰是玩家們留下差評的原因:
讓人們收獲這份感動和給2077投票的主要原因,其實是《邊緣行者》,但是CDPR在獲獎感言里卻完全沒有提到這部動畫,認真的嗎?
“感謝玩家的投票使《賽博朋克2077》獲得了Steam 2022愛的付出獎項!能獲得這個獎項,我們既喜出望外又謹記謙卑,這一切是因為我們擁有非常棒的社群。感謝!”
CDPR官方獲獎感言
當(dāng)然,如果說要謹記和謙卑,現(xiàn)在的CDPR如果想要挽回這些差評,確實還有不少事要做。
從預(yù)告片公布開始,這部賽博朋克風(fēng)的開放世界游戲就吊足了玩家胃口,接連推出的《火線夜之城》節(jié)目更是一點一點公開有關(guān)《賽博朋克:2077》的內(nèi)容,讓玩家的期待攀升到了最高點。
至于之后的情況,我想大伙兒也都還記得。
事實上,因為宣發(fā)和游戲質(zhì)量差距過大,最近還有一個事兒同樣鬧得沸沸揚揚。當(dāng)初因為《賽博朋克:2077》在PS4和Xbox One上的BUG太多無法正常運行,大批玩家退款后導(dǎo)致投資者利益受損,投資者集團直接對CDPR進行集體訴訟。
直到這個月的6號,這個持續(xù)了兩年的訴訟終于以185萬美元達成了和解。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。