B社Arkane奧斯汀工作室正在開發(fā)4人合作FPS游戲《紅霞島》,游戲中玩家操控四名幸存者,對(duì)抗大量不死族怪物。這種玩法聽起來(lái)很像4人打僵尸游戲《求生之路》,不過最近,官方表示《紅霞島》其實(shí)并不像《求生之路》,反而更像《孤島驚魂》。
創(chuàng)意總監(jiān)Ricardo Bare表示,他能理解大家的這種想法,不過《紅霞島》的實(shí)際游玩體驗(yàn)并不像那類游戲?!肚笊贰纺菢拥挠螒蚋€性,玩家需要不斷走到下一個(gè)地點(diǎn),抵御一波又一波尸潮;而《紅霞島》則更開放,主要目標(biāo)沒有那么多限制,玩家可以隨意四處走動(dòng),可以回基地接支線任務(wù),也可以壓根不做任何任務(wù),而是走到哪打到哪,體驗(yàn)單純的快樂。
另一位總監(jiān)Harvey Smith也表示《紅霞島》玩起來(lái)比較像《孤島驚魂2》或者《潛行者》,然后里面融合了Arkane工作室的創(chuàng)意,在這片開放世界里你會(huì)碰到各種各樣有趣的事情,它們是各種系統(tǒng)互相交織而產(chǎn)生的隨機(jī)事件,不是像線性游戲中那樣預(yù)先設(shè)定好的內(nèi)容。
總之,Arkane工作室表示他們一直都想做這么一款開放世界游戲,而在未來(lái)他們可能還會(huì)回歸到偏線性的游戲開發(fā)當(dāng)中。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。