游戲業(yè)內(nèi)分析師BenjiSales今日發(fā)文表示,目前《賽博朋克2077》Steam在線人數(shù)已超越《巫師3》在Steam發(fā)售時(shí)的在線人數(shù)峰值,對(duì)于已經(jīng)發(fā)售了近兩年的《賽博朋克2077》來說,這太不可思議了。
據(jù)SteamDB顯示,截止至本稿發(fā)出時(shí),《賽博朋克2077》的steam在線人數(shù)峰值為111720人,而《巫師3》在Steam首發(fā)時(shí)的在線人數(shù)為103329,《巫師3》現(xiàn)在的每周平均在線2.3W人左右。在9月18號(hào)時(shí),2077的在線人數(shù)還只有6萬多,短短一個(gè)星期,人數(shù)翻了近一倍。
CDPR官方前幾日也在推特表示:“《賽博朋克 2077》本周每天都有100萬新老玩家訪問”。當(dāng)然,除了1.6版本的更新以及半價(jià)促銷活動(dòng),最大的功臣可能要?dú)w功于《賽博朋克 2077》衍生動(dòng)畫《賽博朋克:邊緣行者》的播出,它收獲了眾多的好評(píng),也讓不少新老玩家加入暴打 亞當(dāng)·重錘 的行列。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。