隨著CDPR在本月初宣布了《賽博朋克2077》新資料片《往日之影》、1.6版本更新以及衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》后,本作的熱度便逐漸爬升。
尤其是動畫《賽博朋克:邊緣行者》,自13日開播后,《2077》在線玩家人數(shù)便一直處于上漲趨勢,在昨晚甚至達到了68394人。這一數(shù)字超過了游戲在今年2月份發(fā)布1.5大補丁時的最高紀錄,成為了游戲發(fā)布后的最高水平。同時從曲線圖來看,這一數(shù)字或許還將在日后打破。
雖然在發(fā)布初期,《賽博朋克 2077》就成為Steam上第一款同時在線人數(shù)超100萬的單人游戲,達成了1054388人的最高記錄,但很快就有許多玩家退出了本作。
人數(shù)回升由上述許多原因構(gòu)成,但《賽博朋克:邊緣行者》無疑是讓《賽博朋克2077》煥發(fā)第二春的最大功臣。從游戲近一周的Steam評論就可以看出,許多人都是在看了扳機社的動畫后決定回到夜之城來找亞當·重錘的。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。