隨著CDPR在本月初宣布了《賽博朋克2077》新資料片《往日之影》、1.6版本更新以及衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》后,本作的熱度便逐漸爬升。
尤其是動畫《賽博朋克:邊緣行者》,自13日開播后,《2077》在線玩家人數(shù)便一直處于上漲趨勢,在昨晚甚至達到了68394人。這一數(shù)字超過了游戲在今年2月份發(fā)布1.5大補丁時的最高紀錄,成為了游戲發(fā)布后的最高水平。同時從曲線圖來看,這一數(shù)字或許還將在日后打破。
雖然在發(fā)布初期,《賽博朋克 2077》就成為Steam上第一款同時在線人數(shù)超100萬的單人游戲,達成了1054388人的最高記錄,但很快就有許多玩家退出了本作。
人數(shù)回升由上述許多原因構成,但《賽博朋克:邊緣行者》無疑是讓《賽博朋克2077》煥發(fā)第二春的最大功臣。從游戲近一周的Steam評論就可以看出,許多人都是在看了扳機社的動畫后決定回到夜之城來找亞當·重錘的。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。