在游戲中,無論是角色建模、光影質(zhì)感還是游戲場景和音效,都能看到制作組們追求的“寫實(shí)感”——這其實(shí)也是個(gè)無奈之舉,在游戲玩法沒什么特別大創(chuàng)新的戰(zhàn)棋游戲領(lǐng)域里,“畫面”成為了大家最為內(nèi)卷的方向,但高技術(shù)力和優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的投入,使得《環(huán)形戰(zhàn)爭》成為了里面的佼佼者。
尤其是當(dāng)這種寫實(shí)的畫面,遇上克蘇魯?shù)娘L(fēng)格,讓人不由得耳目一新。
戰(zhàn)場上人類面對(duì)邪神天災(zāi)的渺小,以及他們譜寫的勇氣的在贊歌都映在戰(zhàn)場上散落的冷兵器的反光面上,直到我們拿起這把劍,繼續(xù)沖向那明知沒有什么生路的戰(zhàn)場。
可能這也是Indrasoft在面對(duì)“潛心三年”“耗資一億”所帶來的壓力的情況下,能拿出《環(huán)形戰(zhàn)爭》的原因。
這讓我想起了在三測關(guān)服后,官方曾被60萬玩家催著開啟公測,甚至有玩家直呼“忍不了了,快點(diǎn)開服”。
就是不知道如今正式公測后,大家伙有沒有爽到,我就不客氣的先爽為敬了。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....