“沒有什么東西是完美的”可能是陳詞濫調(diào)。即使是一些最好的游戲也有缺陷,而且這些缺陷通常是不容易被忽視的。日前,外媒gamingbolt總結(jié)分享了十款操作比較難適應(yīng)或設(shè)計不合理的游戲作品,讓我們一起來看看都有哪些吧。
1、《荒野大鏢客2》(操作略繁瑣,為擬真而設(shè)定的輸入延遲、容易誤操作方面需一定時間適應(yīng))
2、《GRIM FANDANGO》
3、《哥特王朝》
4、《旺達(dá)與巨像》
5、《抵抗:懲罰》
6、《合金裝備:掌上行動》
7、《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》
8、《殺戮地帶2》
9、《怪物獵人4》
10、《新光之神話:帕魯?shù)夏侵R》
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。