昨天(9月11日)育碧公布了新作《刺客信條:幻景》的首個(gè)預(yù)告,游戲?qū)⒂?023年發(fā)售。《刺客信條:幻景》的創(chuàng)意總監(jiān)“Stephane Boudon”近日接受了外媒“Gamerant”的采訪,以下是主要內(nèi)容匯總。
· 《刺客信條:幻景》將專注講述9世紀(jì)時(shí)巴辛姆在巴格達(dá)的故事,游戲依然會(huì)從Animus開始,也有一個(gè)結(jié)局,但整部游戲不會(huì)有任何現(xiàn)代線或未來線的玩法。
· 本作跑酷備受《刺客信條:大革命》的影響,在游戲中你能得到更加絲滑流暢的跑酷體驗(yàn)。
· 本作巴格達(dá)將有四個(gè)城區(qū),分為工業(yè)區(qū)、知識(shí)區(qū)、商業(yè)區(qū)和富人區(qū)。每個(gè)區(qū)域都各有特色主題,比方說知識(shí)區(qū)中就有最大的圖書館,而富人區(qū)中有著宮殿和官員所在地。
· 《刺客信條:幻景》將回歸傳統(tǒng)刺客信條的潛行、暗殺、跑酷玩法,雖然用了一部分《英靈殿》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法,但也有很大創(chuàng)新。
· 《刺客信條:幻景》中有新的敵方偵測(cè)系統(tǒng),敵人AI會(huì)有三種狀態(tài):警告、搜索和戰(zhàn)斗。
· 本作在巴格達(dá)城的搭建上煞費(fèi)苦心,規(guī)??氨取洞蟾锩分械陌屠?。我們投入了大量精力和人員,希望能復(fù)現(xiàn)巴格達(dá)城,同歷史前行。
· 游戲大幅減少了RPG元素,游戲體量和時(shí)長(zhǎng)暫未確定,不過相比前作的話可能同《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝泛汀洞炭托艞l:大革命》相仿。
· 《刺客信條:幻景》最開始是打算做成《英靈殿》的DLC,在制作過程中大家看到了它的潛力,最后才單獨(dú)立項(xiàng)制作成一款獨(dú)立的游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。