昨天(9月11日)育碧公布了新作《刺客信條:幻景》的首個(gè)預(yù)告,游戲?qū)⒂?023年發(fā)售?!洞炭托艞l:幻景》的創(chuàng)意總監(jiān)“Stephane Boudon”近日接受了外媒“Gamerant”的采訪,以下是主要內(nèi)容匯總。
· 《刺客信條:幻景》將專注講述9世紀(jì)時(shí)巴辛姆在巴格達(dá)的故事,游戲依然會(huì)從Animus開始,也有一個(gè)結(jié)局,但整部游戲不會(huì)有任何現(xiàn)代線或未來線的玩法。
· 本作跑酷備受《刺客信條:大革命》的影響,在游戲中你能得到更加絲滑流暢的跑酷體驗(yàn)。
· 本作巴格達(dá)將有四個(gè)城區(qū),分為工業(yè)區(qū)、知識(shí)區(qū)、商業(yè)區(qū)和富人區(qū)。每個(gè)區(qū)域都各有特色主題,比方說知識(shí)區(qū)中就有最大的圖書館,而富人區(qū)中有著宮殿和官員所在地。
· 《刺客信條:幻景》將回歸傳統(tǒng)刺客信條的潛行、暗殺、跑酷玩法,雖然用了一部分《英靈殿》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法,但也有很大創(chuàng)新。
· 《刺客信條:幻景》中有新的敵方偵測系統(tǒng),敵人AI會(huì)有三種狀態(tài):警告、搜索和戰(zhàn)斗。
· 本作在巴格達(dá)城的搭建上煞費(fèi)苦心,規(guī)模堪比《大革命》中的巴黎。我們投入了大量精力和人員,希望能復(fù)現(xiàn)巴格達(dá)城,同歷史前行。
· 游戲大幅減少了RPG元素,游戲體量和時(shí)長暫未確定,不過相比前作的話可能同《刺客信條:啟示錄》和《刺客信條:大革命》相仿。
· 《刺客信條:幻景》最開始是打算做成《英靈殿》的DLC,在制作過程中大家看到了它的潛力,最后才單獨(dú)立項(xiàng)制作成一款獨(dú)立的游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。