外媒GameSpot采訪了《刺客信條:幻景》的美術(shù)總監(jiān)Jean-Luc Sala,因此得到了許多實用的信息。小編嘔心瀝血精選如下:
技能樹從《刺客信條:大革命》中就開始加入,直到《刺客信條:起源》才較為完善。然而《刺客信條:幻景》中并不會有該機制,主角沒有屬性或技能的成長,淡化RPG玩法。它雖然是正統(tǒng)續(xù)作,但規(guī)模更加類似于《刺客信條:啟示錄》或《刺客信條:叛變》。
《刺客信條:英靈殿》的技能樹
《刺客信條:幻景》的NPC人群將像《刺客信條:大革命》那樣密集,但與巴黎不同的是,巴格達城外會有一些荒野,玩家可以前往城墻外冒險,探索這片區(qū)域。
熙熙攘攘的街道
繁華的巴格達
與《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》相比,《刺客信條:幻景》的游戲體驗更為濃縮,更加強調(diào)潛行和跑酷。與巴耶克、阿利克西歐斯/卡珊德拉、艾沃爾等前作主角不同的是,巴辛姆并不是一名擅長與多名敵人正面交戰(zhàn)的戰(zhàn)士。暗殺目標(biāo)往往需要有策略地采取行動,比如悄悄地設(shè)下陷阱,利用煙霧彈蒙蔽視野。一旦暴露就要當(dāng)心了,三十六計走為上計。
煙霧彈
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。