比如San-X旗下的輕松熊與Netflix合作的定格動(dòng)畫里,原創(chuàng)的人類角色負(fù)責(zé)開口說話推動(dòng)進(jìn)程,動(dòng)物主角們負(fù)責(zé)發(fā)出賣萌的“哼哈”聲,保留住了形象溫暖守護(hù)、默默陪伴的原生態(tài)特質(zhì)。三麗鷗的角色在線下樂園中同樣不會(huì)發(fā)聲,但上世紀(jì)80年代為了開拓全球市場(chǎng),Hello Kitty美日合拍動(dòng)畫為了讓小觀眾直觀感受到角色的喜怒哀樂,動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)替角色畫上了嘴、添加了配音,可許多小朋友并不買賬;如今三麗鷗中國在抖音的運(yùn)營,也推出了有配音的短動(dòng)畫,家族高人氣角色齊登場(chǎng),還會(huì)一起慶祝新春佳節(jié)、追逐娛樂熱點(diǎn)、為聯(lián)名造勢(shì)。
很顯然,人偶形象角色是否添加配音其實(shí)各有優(yōu)勢(shì):沒有配音可以讓粉絲自行理解、想象和思考,在角色身上完成自我投射;反之,官方則能通過內(nèi)容表達(dá)劇情、深化人設(shè)、強(qiáng)化共鳴,并探索角色商業(yè)運(yùn)營的更多可能。
玲娜貝兒自去年年底經(jīng)歷“扮演者區(qū)別對(duì)待游客”“消極營業(yè)”爭(zhēng)議后,雖然仍是上海迪士尼銷量大頭,但面向大眾的熱搜頻率降低了不少。畢竟當(dāng)下誰都無法預(yù)料一位互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)紅的頂流之位得以持續(xù)多久,“上迪女明星”面臨的競(jìng)爭(zhēng)無疑激烈且殘酷,品牌吉祥物、人氣潮玩等不同領(lǐng)域的角色,皆期望奪得網(wǎng)友們的注意力。想要角色被人持續(xù)關(guān)注不被遺忘,賦予其更多設(shè)定、延續(xù)故事的深度運(yùn)營是一種不錯(cuò)的解法,從這一角度看來,玲娜貝兒開口說話或許只是個(gè)開始
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....