7月7日,日本NHK電視臺(tái)報(bào)道稱,日本著名漫畫家、人氣漫畫《游戲王》的作者高橋和希不幸去世,終年60歲。
高橋老師遭遇意外是所有人都沒有想到的事情,突如其來(lái)的變故讓《游戲王》的粉絲們不敢相信,不得不反復(fù)在不同的渠道上去證偽。但是不幸的是,該消息最后被日本電視臺(tái)確認(rèn),粉絲們也就不得不接受這事實(shí)。
從1996年開始連載,《游戲王》便在《周刊少年JUMP》雜志上承擔(dān)起“后《龍珠》時(shí)代”的銷量功臣之一(當(dāng)然還包括大家熟知的《海賊王》,不過在此不多贅述)?!队螒蛲酢饭灿?jì)連載38卷,成為了當(dāng)時(shí)日本當(dāng)紅人氣漫畫之一。
根據(jù)2016年JUMP雜志情報(bào),漫畫《游戲王》單行本全球發(fā)行量超4230萬(wàn)冊(cè)。根據(jù)日本媒體rank1-media發(fā)布的《2022年最新日本知名漫畫家收入排行榜》中可以看到,即便是2004年漫畫完結(jié),高橋和希仍靠后續(xù)的游戲、卡牌等年收入6億日元(約合人民幣3000萬(wàn)元),超越了《鬼滅之刃》《哆啦A夢(mèng)》《火影忍者》和《進(jìn)擊的巨人》等知名作品。
在高橋和希遭遇不幸之后,已有數(shù)家媒體盤點(diǎn)過《游戲王》的動(dòng)漫作品,所以關(guān)于這方面的內(nèi)容ACGx在此就不多敘述,此次就來(lái)聊聊《游戲王》的出圈案例——《游戲王》卡牌。
1.
1999年《游戲王》漫畫中的卡牌游戲被KONAMI看中,KONAMI與高橋和希簽訂版權(quán)協(xié)議,由前者負(fù)責(zé)制作成集換式卡片游戲,命名為“游戲王OCG”,迅速在日本青少年中掀起卡牌游戲的熱潮。到了2000年,《游戲王》已成為大熱人氣漫畫并開始動(dòng)畫化,此時(shí)游戲王TCG開始熱銷。雖然與《萬(wàn)智牌》《寶可夢(mèng)卡牌》相比,《游戲王》只是后起之秀,但誰(shuí)也未曾想到,《游戲王》卡牌在日后能夠成為全球前三大集換式卡牌,傲視群雄。無(wú)論排名如何變化,前三永遠(yuǎn)都是《游戲王》《萬(wàn)智牌》與《寶可夢(mèng)卡牌》。
《游戲王》卡牌的成功離不開日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的支撐,一直以來(lái),日本的游戲及玩具廠商都和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有著深厚緊密的商業(yè)聯(lián)系,通過與漫畫家合作,制作并銷售配套周邊,這套產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生的利潤(rùn)驚人。比如日本國(guó)民級(jí)IP《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,就被不少網(wǎng)友戲稱為超長(zhǎng)的廣告片,觀看這部動(dòng)畫的唯一目的就是為了售賣模型,而《游戲王》則與之有著非常相似的特點(diǎn),只不過《游戲王》賣的是卡牌。
有數(shù)據(jù)顯示,截至2009年7月7日,《游戲王》卡牌在全世界的銷量超過220億張,創(chuàng)造了“全球銷量最高的集換式卡牌游戲”的吉尼斯世界紀(jì)錄。ACGx找到的最新數(shù)據(jù)為350億張,這大概是2021年左右的數(shù)據(jù),與這個(gè)數(shù)據(jù)同時(shí)出現(xiàn)的還有與高橋和希的分成比例,根據(jù)當(dāng)時(shí)集英社消息人士透露,高橋和??蓮拿繌埧ǚ值?.1~0.2日元分成,單是賣卡已得到數(shù)十億日?qǐng)A收入。
雖然后來(lái)有消息表示KONAMI與高橋和希重新協(xié)商了分成方式,不過以《游戲王》卡牌的量級(jí)也可知,它依然是“印鈔機(jī)”級(jí)別的產(chǎn)品。
2.
在《游戲王》早期漫畫中,卡牌并不是唯一出現(xiàn)在故事里的游戲。漫畫里還有著其它許多黑暗游戲,還包括了如溜溜球、電子寵物等多種游戲模式,選擇這種主題的原因也因?yàn)檫@些游戲正是當(dāng)年日本青少年中最為流行的游戲,多種黑暗游戲的結(jié)合正是《游戲王》名字的來(lái)歷。
然而讀者們則對(duì)卡牌戰(zhàn)斗之外的內(nèi)容可以說(shuō)是沒有太大回應(yīng),以至于當(dāng)時(shí)的《游戲王》差點(diǎn)被《周刊少年JUMP》腰斬,最后高橋和希只有將劇情集中在原本在《游戲王》中占比很小的卡牌對(duì)決之上。打牌成為了后來(lái)劇情的主要展現(xiàn)方式,而決斗者則成為了主角團(tuán)隊(duì)新的身份,這也使得《游戲王》的熱度再次升高。
在漫畫家的身份之前,高橋和希是一個(gè)游戲人,所以在《游戲王》中卡牌的游戲規(guī)則十分清晰,而后為了讓《游戲王》卡牌能夠大賣,KONAMI接手后便開啟了自己的天賦:游戲性加成。在完善原著規(guī)則的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步研發(fā)創(chuàng)新,制定了更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛞?guī)則,這也使得《游戲王》在玩法規(guī)則上表現(xiàn)得較為公平。
從2002年開始,KONAMI就開始在全球范圍舉辦游戲王冠軍賽,2013年,在美國(guó)加利福尼亞州舉辦的游戲王冠軍賽獲得了“卡片游戲大會(huì)最多的參加人數(shù)”的吉尼斯世界紀(jì)錄。在這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)可以看出《游戲王》卡牌的人氣有多高。
而在中國(guó)市場(chǎng),《游戲王》卡牌卻未能爆火,一方面是渠道問題,另一方面則是入門門檻。
在海外市場(chǎng),《游戲王》卡牌早期的渠道包括了如沃爾瑪之類的大眾零售商,以及專門針對(duì)16歲年齡以上的Gameshop之類的游戲商店。而在2020年之前,《游戲王》卡牌就根本沒有正式入華,大多是依靠一些經(jīng)銷售通過自己的渠道進(jìn)貨,能夠拿到的正版卡都是日文版本或者繁體中文版。直至2020年4月,上海映蝶影視文化有限公司才宣布了《游戲王》卡牌正式入華的消息,這個(gè)時(shí)候也正是簡(jiǎn)體中文版上市的時(shí)間。在此之前,《游戲王》的盜版卡牌在國(guó)內(nèi)橫行,曾有業(yè)內(nèi)相關(guān)人士估算,2000年前后盜版《游戲王》卡牌在國(guó)內(nèi)的銷售金額可能高達(dá)2億元左右。這也為《游戲王》卡牌在中國(guó)市場(chǎng)打下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ)。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。