多年來許多研究表明,游戲暴力與現(xiàn)實暴力之間沒有直接聯(lián)系,但這并不意味著玩游戲就不會生氣。由于游戲里的競技性質,無論對手是真人還是AI,游戲有時會讓玩家憤怒。據(jù)最新研究表明,超過一半的玩家每周至少經歷一次“無法控制的憤怒”。
這項研究是由time2play的Ben Treanor展開的。在該研究中,有1046名玩家接受調查,參與者平均年齡28.6歲,每周花在游戲上的平均時間為14.9小時。56.4%的被調查者稱每周有一次與游戲相關的暴怒,研究顯示Xbox和《使命召喚》游戲玩家更容易憤怒。在接受調查的人中,18.4%的人說他們在憤怒中砸壞了一些東西,25.5%的人說因為電子游戲而“對親人大打出手”。
此外,23.5%的被調查者說《使命召喚》最容易讓他們憤怒。這是因為《使命召喚》是高競技性游戲,還經常有人使用外掛。玩家和這些開掛者開戰(zhàn)會很吃虧,當然就容易感到憤怒。讓人驚訝的是,《R星游戲5》并不容易讓人憤怒,只有19.4%的玩家會生氣。
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。