近日,育碧海戰(zhàn)/海盜游戲《碧海黑帆》的總監(jiān)Ryan Barnard在接受采訪中透漏了關(guān)于這款海盜游戲機(jī)制的一些細(xì)節(jié),包括玩家可在陸地上干什么以及整體的敘事。
《碧海黑帆》并沒有一個(gè)單人戰(zhàn)役,雖然不是一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的游戲,但Barnard表示該作會有“敘事碎片”,在游戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當(dāng)你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關(guān)系時(shí),你會了解到這些故事。
Barnard說:“游戲中有一個(gè)潛在的故事,我們以此創(chuàng)造了整個(gè)游戲世界,但這并不是我們的主要關(guān)注點(diǎn)。”據(jù)說育碧希望玩家能夠創(chuàng)造自己的故事,并能夠選擇他們想要成為的海盜類型。
當(dāng)被問到本作的機(jī)制時(shí),Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船只和船長。唯一不在陸地上發(fā)生的事情是戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@是一個(gè)海戰(zhàn)游戲。
Barnard還提到了動(dòng)態(tài)事件,也就是“游戲中可能發(fā)生的一系列事件,玩家可借此機(jī)會在朝著主要目標(biāo)行進(jìn)的同時(shí)加入進(jìn)去。”
Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到“害怕并需要保護(hù)的商人”,或者“一場戰(zhàn)斗,其中一個(gè)派系正在攻擊一個(gè)定居點(diǎn),你可以保護(hù)這個(gè)定居點(diǎn),也可以作為玩家加入。”
當(dāng)被問及《碧海黑帆》將如何區(qū)別于市場上的其他作品時(shí),Barnard解釋說:“當(dāng)我第一次加入這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我對游戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰(zhàn)、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注于開發(fā)和改進(jìn)的內(nèi)容。”
至于發(fā)售后的內(nèi)容計(jì)劃,當(dāng)前的路線圖都是免費(fèi)內(nèi)容。
“我們對未來發(fā)展的態(tài)度是要與我們的社區(qū)進(jìn)行公開的溝通。我們當(dāng)然有一個(gè)計(jì)劃,但我們準(zhǔn)備根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行調(diào)整。”
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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