IGN近日對《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)團隊首席技術(shù)官 Mark James進行了采訪,采訪中他提到,《木衛(wèi)四協(xié)議》使用的是定制版的虛幻引擎4.27版本。
Mark James 表示,他們在開發(fā)中總是需要根據(jù)產(chǎn)品的需求對基礎(chǔ)引擎做出一些改變,所以需要定期與Epic溝通,以簡化整合過程。
關(guān)于肢解系統(tǒng),Mark James稱,他們的Gore系統(tǒng)融合了血液飛濺、肢解等功能,以制作出最逼真的血腥畫面。所以,在《木衛(wèi)四協(xié)議》中即使輸了也是一場視覺盛宴(如被怪物“爆頭”)。
Mark James還解釋了部分使用虛幻4而非虛幻5的原因,他表示,在一個約20米左右的走廊場景,發(fā)現(xiàn)大約有八盞燈可能會影響環(huán)境的表面。不幸的是,虛幻4僅限于四個生成陰影的燈光,所以他們首先修改了引擎,這樣就可以以更低的成本支持更多的燈光。
而虛幻5在采用了一種非常不同的照明方法,這與他們想要的游戲內(nèi)部走廊模型不相符。但是Epic幫助他們將一些虛幻5的功能移植到了他們的定制版虛幻4。
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