《死亡空間》系列于2008年發(fā)布,憑借其令人驚嘆的聲音設計、生存游戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家。原版人馬打造的新游《木衛(wèi)四協(xié)議》也絕對值得期待,今日外網(wǎng)論壇整理了該作目前透露的全部信息,好奇的玩家來看看吧。
在索尼展會和夏日游戲節(jié)的展示過后,粉絲們都在期待有關《木衛(wèi)四協(xié)議》新信息。而今日整理的內容,就包含游戲的靈感來源、為什么放棄了《絕地求生》的世界觀、以及對《死亡空間》的傳承等等。
問:《木衛(wèi)四協(xié)議》與《死亡空間》重制版的發(fā)布日期相近,開發(fā)人員是否擔心兩者題材撞車?
開發(fā)組:我們并不擔心與《死亡空間》的撞車,我們只需要盡我們所能制作出最好的游戲即可。我們中的許多人都是《死亡空間》的主創(chuàng),游戲的編劇Glen Schofield、首席開發(fā)官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我們的藝術總監(jiān)、燈光總監(jiān)、音頻總監(jiān)和設計總監(jiān)都參與了《死亡空間》的制作。所以很自然地,我們當初因為機能受限,未在《死亡空間》完成的夢想,都將在《木衛(wèi)四協(xié)議》中實現(xiàn)!
問:《木衛(wèi)四協(xié)議》與《死亡空間》有什么不同?
開發(fā)組:在過去的十幾年中,作為游戲制作者和美術師,我們都成長和精進了很多,而《木衛(wèi)四協(xié)議》反映了我們的成長。游戲中有一百萬個細節(jié)讓這款游戲與眾不同,但我們認為玩家注意到的最大區(qū)別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)、故事劇情以及視覺效果。我們構建了一個深度戰(zhàn)斗系統(tǒng),將近距離戰(zhàn)斗、個人近戰(zhàn)動作以及遠程槍戰(zhàn)與一種名為“GRP”的重力武器相結合,讓玩家在戰(zhàn)斗選擇中無縫過渡。我們也從沉默的主角轉向了一個深刻的故事,其中有復雜的角色和充實的游戲劇情。我們認為玩家在揭開聯(lián)合木星公司的黑暗秘密時會有很多樂趣。
問:游戲的靈感來源是什么?包括游戲之外么?
開發(fā)組:游戲風格受到了經典恐怖游戲《寂靜嶺》和《生化危機》系列的“顯著影響”,同時也承認《木衛(wèi)四協(xié)議》的某些設定借鑒了經典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。最近我們看了很多外國恐怖片,我們認為現(xiàn)實恐怖片的恐怖元素值得我們學習,尤其是法國人和韓國人。最重要的是,我們研究了很多現(xiàn)實生活中的血腥恐怖例子,這對我們創(chuàng)建逼真的視覺效果和體驗很有幫助。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。