7月23日,《三國殺十周年》的暑期活動(dòng)“創(chuàng)玩節(jié)”就要上線了。
作為曾經(jīng)的現(xiàn)象級(jí)桌游,《三國殺》可以說是不少中國玩家的桌游啟蒙,也伴隨著他們走過了各自的青蔥時(shí)光,哪怕我們最終會(huì)因?yàn)楦鞣N原因放下了手中的卡牌,回憶中的快樂是難以被磨滅的。
換言之,《三國殺》可能有著中國桌游市場(chǎng)中最大的“潛在用戶”,當(dāng)本次創(chuàng)玩節(jié)打出“共創(chuàng)”“玩樂”的標(biāo)語,準(zhǔn)備從挖掘玩家的根本需求出發(fā),你大概也能夠理解它對(duì)于三國殺玩家的吸引力有多大了。
事實(shí)上,我也好幾年沒有玩過三國殺了,對(duì)于當(dāng)下《三國殺》環(huán)境的理解難免會(huì)有些淺薄——但當(dāng)我正視這篇“命題作文”時(shí),卻并沒有感到難以下筆,我想大概是《三國殺》通過本次創(chuàng)玩節(jié)傳遞而出的情緒,確實(shí)給我這樣的老玩家?guī)砹藲w屬感吧。
一將成名設(shè)計(jì)大賽的回歸
聊到不少人對(duì)于《三國殺》的回憶,一將成名絕對(duì)是一個(gè)繞不開的話題——這是一個(gè)由全體《三國殺》玩家共同參與的活動(dòng),游卡會(huì)在每年年初提供一些主題方向,然后將設(shè)計(jì)技能、臺(tái)詞、原畫的權(quán)限提供給所有玩家。試想一下,一邊是夢(mèng)中常常出現(xiàn)的三國英雄,另一邊則是能夠重新定義他們的資格,又有多少中二少年能夠拒絕。
事實(shí)上,這項(xiàng)全民活動(dòng)在當(dāng)時(shí)誕生過不少毫無技巧全是感情的“狠活兒”
從2011年到2017年,玩家們共同見證了7屆一將成名(16年改名為“原創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽”)的舉辦,令人感到遺憾的是,2018年《三國殺十周年》在緊張籌備開服后,玩家們卻沒見到熟悉的“玩家設(shè)計(jì)”,之后這個(gè)優(yōu)良的傳統(tǒng)也沒能得到繼承。
在《三國殺》首屆創(chuàng)玩節(jié)中,一將成名「李婉、諸葛尚、陸凱、軻比能」的回歸自然也成為了最值得稱道的亮點(diǎn)。
海報(bào)中的凌統(tǒng)、王異、吳懿、曹睿、郭皇后...也是歷代一將成名中人氣最高的武將
一方面,全新的一將成名在賽制上更加合理,對(duì)那些并非專業(yè)的玩家而言也更有參與感——像是本次創(chuàng)玩節(jié)開啟的全民皮膚共創(chuàng)計(jì)劃,玩家可以使用微信小程序?qū)?李婉 進(jìn)行換裝創(chuàng)作/投票并最終以玩家熱度最高的作品作為原畫實(shí)裝,服裝、配飾、發(fā)型等等的組合超過500種,既照顧到了那些“靈魂畫師”,也保證最終結(jié)果能夠讓大多數(shù)玩家滿意。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。