我想,每當(dāng)人們談起“手機(jī)上有什么好玩的游戲”時(shí),《紀(jì)念碑谷》一定是那個(gè)被提及最多的選項(xiàng)。
這款在2014年由美國游戲公司USTWO發(fā)行的游戲,發(fā)行之后便入圍了當(dāng)年的GDC 最佳創(chuàng)意、最佳設(shè)計(jì)、最佳移動(dòng)設(shè)備游戲、最佳視覺藝術(shù)的提名。而在中國玩家中,《紀(jì)念碑谷》同樣有很高的評價(jià),也很快獲選了該年度App Store精選榜單中國區(qū)iPad年度最佳游戲。
當(dāng)然,即使不列出這些獎(jiǎng)項(xiàng)和數(shù)據(jù),也沒人否定這是一款優(yōu)秀的游戲吧。
而在7月12日,這款在手機(jī)平臺(tái)上大受贊譽(yù)的游戲,終于登上了pc端。
這次的《紀(jì)念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章節(jié)和DLC,像是1代的“被遺忘的海岸”、“艾達(dá)的夢”,以及2代的“失落森林”,這讓游戲的關(guān)卡總數(shù)變得足夠多,也大概能讓玩家們一次吃個(gè)飽,不用再發(fā)出意猶未盡的感慨了。
在另一方面,《紀(jì)念碑谷:全景版》與其移動(dòng)端的作品在藝術(shù)表現(xiàn)上并無二至,唯美的畫面、空靈輕快的背景音樂營造,都還是那個(gè)“紀(jì)念碑谷味兒”,而移植到電腦端之后,相比手機(jī)平臺(tái)更加具有細(xì)膩的畫面表現(xiàn),也讓它更值得期待。
直到現(xiàn)在,《紀(jì)念碑谷》依舊讓人沉浸其中
每個(gè)玩家打開《紀(jì)念碑谷》,都很難不被它唯美的畫面所吸引。 極簡的設(shè)計(jì)風(fēng)格、運(yùn)用了大量的冷色調(diào)色塊、鮮艷的色彩搭配帶給人一種美學(xué)上的享受。
點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)的古老吊鐘,進(jìn)入不同的關(guān)卡之中,它們有的呈現(xiàn)出一個(gè)美輪美奐的城堡,有關(guān)卡里的清澈湖水上彌漫絲絲霧氣,有蔚藍(lán)的夜空中一輪彎月高掛,都為玩家營造出朦朧的美感。
而在電腦端擴(kuò)展了的橫屏場景中,原本就十分寫意的畫面擁有了更強(qiáng)的感染力,這在第六關(guān)的結(jié)尾時(shí)感受尤為真切:當(dāng)我們逃出城堡,看著面前空曠的、漫無邊際的城墻與海水,一種孤獨(dú)感就會(huì)油然而生。
從玩法上來說,《紀(jì)念碑谷》的解密過程并不難,以現(xiàn)在的眼光來看或者可以說有一些簡單,但玩起來卻依舊充滿樂趣。(這里順帶提一下,在電腦端的環(huán)境下,通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面來控制人物走向和機(jī)關(guān)移動(dòng),操作手感和觸屏相差不大)
玩家們扮演一個(gè)為了贖罪踏上的救贖之路的公主,在一座座神奇的迷宮中找到正確的道路通往目標(biāo)地點(diǎn)。通關(guān)的過程并不會(huì)一帆風(fēng)順,高聳的塔樓、殘破的斷橋,貌似無路可走的高墻峭壁,都是小公主艾達(dá)前進(jìn)之路的障礙。而當(dāng)我們感覺走投無路時(shí),停下來一番思考和觀察,隱藏的機(jī)關(guān)浮出水面,別有一番趣味。
作為一款解密游戲,《紀(jì)念碑谷》最與眾不同的地方,無疑就是它的很多謎題設(shè)計(jì)都落腳在“視覺偏差”上,通過三維建筑結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)使之產(chǎn)生二維視覺上的重合,巧妙而又合理地表現(xiàn)出了許多違背常規(guī)的物體構(gòu)造,進(jìn)而移動(dòng)人物,通向那看似不可能的終點(diǎn)。
比如這個(gè)作為教學(xué)關(guān)的謎題極為簡單,恐怕大部分人都不會(huì)多看它兩眼。但是恰恰是這個(gè)簡單的開頭里,隱藏了《紀(jì)念碑谷》謎題的核心——空間結(jié)構(gòu)與視覺,而后面的關(guān)卡把這個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)行了更具有趣味和深度的拓展。
事實(shí)上,這不是我第一次接觸這款游戲,但再一次進(jìn)行游玩,卻依然會(huì)為《紀(jì)念碑谷》里充滿想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì)而擊節(jié)贊嘆。例如《紀(jì)念碑谷1》中的第8幕“箱子”,在這個(gè)關(guān)卡里,游戲?qū)⒔ㄖ?、人物和路徑都濃縮放在一個(gè)小小的箱子中,從不同的方向打開這個(gè)箱子,我們可以窺見不同的“箱”里乾坤。
當(dāng)我們操控著小公主逐個(gè)破解每個(gè)平面的謎題,箱子上的燈柱就會(huì)亮起一個(gè),而點(diǎn)亮了四個(gè)燈柱之后,箱子里的關(guān)卡全貌就會(huì)真正呈現(xiàn)在我們面前。
就像游戲制作人曾經(jīng)說過的那樣,《紀(jì)念碑谷》呈現(xiàn)出了埃舍爾(M. C. Escher,20世紀(jì)荷蘭科學(xué)思維版畫大師)繪畫作品的一些風(fēng)格,也將生澀難懂的幾何概念通過游戲語言生動(dòng)形象地展示出來。完美、瑰麗且極具吸引力,甚至還能引起人們對于自然事物和現(xiàn)實(shí)世界的思考。有人說《紀(jì)念碑谷》里可以體驗(yàn)到3個(gè)不同的世界,幻想、數(shù)學(xué)和現(xiàn)實(shí)的世界,幾天的游玩下來,我也有些這樣的感覺。
值得一提的是,游戲中的音效也是讓我非常喜歡的一點(diǎn),不光是游戲中輕快靈動(dòng)的背景音樂,還有鼠標(biāo)的每次點(diǎn)擊,宛如按下了鋼琴鍵一般的音效反饋,都讓我更加沉浸在游戲呈現(xiàn)出來的世界里。
也許帶有一些粉絲濾鏡,對我而言,時(shí)隔數(shù)年再次重溫《紀(jì)念碑谷》,實(shí)在算是一場聲與畫、幻想與現(xiàn)實(shí)交匯的晚宴。
治愈不僅僅是畫面
在2022年的現(xiàn)在,很多游戲已經(jīng)不缺畫面和特效,“視覺偏差”的創(chuàng)意也在《籠中窺夢》這樣的優(yōu)秀后輩手里發(fā)揚(yáng)光大。
不過除了上面的元素,《紀(jì)念碑谷》依舊值得一玩的價(jià)值在于,它所塑造的世界同樣會(huì)讓玩家心醉沉迷,就像我們推開幻想世界的大門,踏上一段尋找自我的內(nèi)心旅程。
《紀(jì)念碑谷1》里與圖騰的相識(shí)、分離又重逢是個(gè)很好的故事
讓我最難忘的就是,在《紀(jì)念碑谷2》中母女雙主角的故事。在游戲里,他們剛開始時(shí)會(huì)一起進(jìn)入同一個(gè)關(guān)卡,兩人相互配合來解開機(jī)關(guān);有時(shí)候又會(huì)分開行動(dòng),并各自獨(dú)自進(jìn)行一些關(guān)卡的解謎。相比1代的小公主,2代這樣的設(shè)計(jì),通過角色的交互動(dòng)作和細(xì)節(jié)更能傳遞出游戲的意境和情感。
比如說在母女共同登場的關(guān)卡當(dāng)中,母親會(huì)邁著沉穩(wěn)的步伐走在前方,女兒則會(huì)一路小跑緊緊跟在媽媽背后;在母女被機(jī)關(guān)分開的時(shí)候,母親會(huì)始終面朝女兒所在的地方,關(guān)切地注視著小女兒的一舉一動(dòng);在經(jīng)歷短暫的分離再度重逢后,兩人會(huì)緊緊相擁。我想在這一刻,所有玩家的心底都會(huì)有些觸動(dòng)吧。
而隨著劇情的不斷深入,玩家控制的角色會(huì)從母親逐漸變成女兒。有一個(gè)細(xì)節(jié)便是,在母親被困在一個(gè)高塔之上時(shí),玩家將控制女兒尋找重逢的道路,母親在高塔之上會(huì)一直注視著女兒,也許是給女兒發(fā)出信號,又或是是給女兒加油打氣,母親將坐在高臺(tái)之上,為女兒吹起一曲悠揚(yáng)的笛聲。
在游戲中,每一個(gè)玩家都能或多或少的看到那個(gè)記憶中的自己,那個(gè)小心翼翼緊緊跟隨著父母的自己。這大概就是《紀(jì)念碑谷》在唯美畫面之外的“治愈”了吧。
結(jié)語
總之,作為一款從手機(jī)平臺(tái)移植到PC平臺(tái)的游戲,雖然游戲體量不大,但是優(yōu)秀的畫面以及劇情表現(xiàn),也使得《紀(jì)念碑谷》絲毫不差于PC平臺(tái)同類型的解謎游戲。雖然一些謎題確實(shí)顯得簡單了些,但是總體而言豐富、充滿腦洞的解謎關(guān)卡,也足夠讓玩家們在通關(guān)之后猶有余味,不失為一部佳作。
+依然出色的畫面、音效表現(xiàn)
+充滿腦洞的關(guān)卡設(shè)計(jì)
+細(xì)膩的情感表達(dá)
-缺乏新內(nèi)容
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>