《龍珠:破界斗士》的制作人原良輔近日在一次采訪中透露了一些對(duì)于該作的擔(dān)憂:擔(dān)心玩家在游玩本作時(shí)沒有人想操作弱小的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
該作在起初設(shè)定時(shí)就推翻了龍珠游戲原有的習(xí)慣,變成了讓玩家去操作類似于烏龍與布瑪這樣的弱雞角色。該想法雖然讓大多數(shù)玩家震驚,但是有著多年龍珠經(jīng)驗(yàn)的制作人們還是通過了這個(gè)想法,才使得游戲順利開發(fā)了出來。在本作中玩家將扮演“侵略者”或“幸存者”,幸存者須躲開侵略者的視線從戰(zhàn)場(chǎng)逃離,侵略者則須擊敗全部的幸存者。
《龍珠:破界斗士》將于2022年內(nèi)發(fā)售,預(yù)計(jì)登陸PS4、Xbox One、Switch以及PC平臺(tái),游戲支持中文。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。