單拿出《圣歌》的宣傳片來看的確無比出彩:極具創(chuàng)意的外觀設(shè)計,酷似鋼鐵俠般的操作玩法加上類似于《命運(yùn)》和《星際戰(zhàn)甲》的刷取機(jī)制,令一眾粉絲高呼“我們熟悉的 Bioware,它回來了!”但等到游戲的發(fā)售時玩家才發(fā)現(xiàn)“童話里都是騙人的”。曾經(jīng)被無數(shù)玩家稱贊的實(shí)機(jī)畫質(zhì),在進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn)是買家秀和賣家秀的區(qū)別,而同質(zhì)化的地圖,重復(fù)度極高的任務(wù)和大差不差的敵人,都讓 Bioware 收獲了大量玩家的抱怨和差評。為了挽救瀕臨崩潰的游戲口碑,EA 和 Bioware 決定逐步完善《圣歌》的系統(tǒng),但僅僅一年后便傳來《圣歌2.0》停止開發(fā)的消息。
>>>別光吃餅,再澆點(diǎn)冷水省得被噎到
如果說《圣歌》耍猴的舉措只是 EA 漫長歷史的冰山一角,那么旗下年貨系列的優(yōu)化以及騙氪行為則是到了連玩家都“想開了”的程度。
《戰(zhàn)地 2042》的表現(xiàn)想必大家是有目共睹,但因?yàn)椤?042》很爛所以去給《戰(zhàn)地5》刷好評的行為也的確沒有必要。想當(dāng)初《戰(zhàn)地5》剛發(fā)售的時候便弄出了會員提前解鎖游戲的騷操作,而游戲發(fā)售初期那屈指可數(shù)的槍械選擇和平衡性更是讓那些早早預(yù)購了《戰(zhàn)地5》的粉絲們懊悔不已,花大價錢玩半成品,不如過段時間用半價享受完全體。
同時運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的急功近利也讓 2017 年的 EA 處于風(fēng)口浪尖。為了能夠復(fù)刻《FIFA》那簡單粗暴但極具商業(yè)價值的抽卡模式,EA 鋌而走險在買斷制多人競技游戲《星球大戰(zhàn):前線2》里加入了氪金系統(tǒng),玩家要么通過抽獎來獲得高階英雄和裝備,要么選擇氪金。不過根據(jù)玩家的計算,想要在《星球大戰(zhàn):前線2》里肝出所有英雄和裝備,玩家需要花費(fèi)超過 4500 個小時(果然資本家都是一樣的,比如《XXXX:不朽》)。
就在玩家群情激憤,痛斥 EA 沒有心的時候,EA 卻表示:我們這么做是有原因的。這樣玩家才能在解鎖不同角色的時刻獲得大量自豪感和滿足感呀!于是這條回復(fù)收獲了 66W 個踩,也算是一種“名留青史”的表現(xiàn)了吧。
>>>結(jié)語
就像開頭說的那樣,EA 作為一家全球知名的游戲公司,在手握眾多游戲 IP 的前提下卻沒能產(chǎn)出預(yù)期質(zhì)量的作品叫人恨得牙癢,但它也會時不時推出一些值得推薦的游戲來彰顯公司的價值。目前蒸蒸日上的《APEX英雄》證明了 EA 還是有產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)作品的能力,而將于 7 月宣布相關(guān)消息的《極品飛車》新作,《FIFA2023》以及一些還未公布的新作同樣令玩家們期待。
在游戲整體趨向于加入氪金系統(tǒng)和“發(fā)售日只有半成品,留存玩家只靠畫大餅”的現(xiàn)在, 追逐品牌利益的 EA 絕不會是顛覆玩家認(rèn)知,成為創(chuàng)造新經(jīng)營模式的“人選”。但作為老牌游戲公司,雪藏 IP 的數(shù)量也絕不會少。希望它在掙錢掙到忘乎所以的時候,能想起這些曾經(jīng)作為基石存在的作品,至少重制個一兩部也是極好的(水平參考《FF7》就行)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....