《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》制作人Xavier Manzanares 近日接受外媒 Nintendo Everything 的采訪,談到了項目的起源以及在游戲玩法上的改變,一起來了解下。
Manzanares 透露,2018年夏天,團隊第一次坐下來討論《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》,那時候《大金剛歷險記》已進入收尾階段,他們想做一個新的《馬力歐+瘋狂兔子》游戲,想要獲得任天堂和育碧的認(rèn)可,它必須需要“給人驚喜”,要比《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》更進一步,才能讓該系列繼續(xù)發(fā)展,于是他們打算在玩法上做出改變,之后結(jié)合自由行動和策略回合制抉擇的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)誕生了。
Manzanares稱新戰(zhàn)斗系統(tǒng)會讓從未玩過戰(zhàn)術(shù)游戲和玩過前作的玩家都感到“驚訝”。在后續(xù)團隊的討論中,他們決定增加RPG元素,添加任務(wù)系統(tǒng),包含主線、支線、關(guān)卡等,玩家可以隨心所欲的探索每一顆星球,發(fā)現(xiàn)新奇的事物。
《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》將于今年10月20號發(fā)售,登錄Switch,現(xiàn)已開啟預(yù)購,定價59.99美元。
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