FromSoftware的游戲在Xbox One和PS4上的游戲多多少少都存在類似的問(wèn)題:明顯的掉幀卡頓。這種影響在各款游戲上不一致,會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不同的影響,但在PS4上的游戲中都很明顯,從《血源詛咒》到《艾爾登法環(huán)》。
在新的數(shù)毛社視頻中,Rich Leadbetter討論了一個(gè)PS4上針對(duì)FromSoftware游戲的新補(bǔ)丁。不過(guò),這些補(bǔ)丁并非FS社推出,而是網(wǎng)友DIY,目前只能在破解的PS4上進(jìn)行試驗(yàn)。
FS社游戲出現(xiàn)卡頓效果的原因是某些幀的傳輸速度比標(biāo)準(zhǔn)的33毫秒速率稍慢或稍快。盡管游戲在技術(shù)上以30幀顯示,但在傳輸上的差異在眼睛看來(lái)是一種卡頓。該補(bǔ)丁通過(guò)確保幀以一致的速率傳輸,每次都是相同的時(shí)間,從而糾正了這個(gè)問(wèn)題。
在視頻中,Rich Leadbetter詳細(xì)介紹了與該補(bǔ)丁的作者Illusion的對(duì)話。據(jù)他介紹,FromSoftware使用自己的工具來(lái)鎖定幀速率,這會(huì)導(dǎo)致不一致的速率傳輸。而只需要用標(biāo)準(zhǔn)的Sony幀速率調(diào)用替換FromSoftware的代碼就可以解決此問(wèn)題。不過(guò),這種簡(jiǎn)單的代碼切換也會(huì)產(chǎn)生另一個(gè)問(wèn)題:輸入滯后。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。