FromSoftware的游戲在Xbox One和PS4上的游戲多多少少都存在類似的問題:明顯的掉幀卡頓。這種影響在各款游戲上不一致,會對游戲產(chǎn)生不同的影響,但在PS4上的游戲中都很明顯,從《血源詛咒》到《艾爾登法環(huán)》。
在新的數(shù)毛社視頻中,Rich Leadbetter討論了一個PS4上針對FromSoftware游戲的新補丁。不過,這些補丁并非FS社推出,而是網(wǎng)友DIY,目前只能在破解的PS4上進行試驗。
FS社游戲出現(xiàn)卡頓效果的原因是某些幀的傳輸速度比標(biāo)準(zhǔn)的33毫秒速率稍慢或稍快。盡管游戲在技術(shù)上以30幀顯示,但在傳輸上的差異在眼睛看來是一種卡頓。該補丁通過確保幀以一致的速率傳輸,每次都是相同的時間,從而糾正了這個問題。
在視頻中,Rich Leadbetter詳細(xì)介紹了與該補丁的作者Illusion的對話。據(jù)他介紹,FromSoftware使用自己的工具來鎖定幀速率,這會導(dǎo)致不一致的速率傳輸。而只需要用標(biāo)準(zhǔn)的Sony幀速率調(diào)用替換FromSoftware的代碼就可以解決此問題。不過,這種簡單的代碼切換也會產(chǎn)生另一個問題:輸入滯后。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。