《環(huán)世界》是一款非常優(yōu)秀的2D策略經(jīng)營游戲,擁有非常豐富的玩法機制,PC Steam版發(fā)售至今一直是“好評如潮”。最近開發(fā)者終于表示:將在7月29日推出《環(huán)世界》Xbox One、PS4主機版本!
《環(huán)世界》的操作玩法比較復雜,移植到主機平臺具有不小的挑戰(zhàn)性。為了確保主機玩家盡可能獲得與PC一樣的優(yōu)質體驗,開發(fā)團隊做了大量優(yōu)化和適配工作,比如他們徹底改造了游戲預覽進行中架構、以及游戲內顯示的方式,全面檢修游戲如何處理內存并針對主機進行最佳適配。游戲必須根據(jù)玩家的進度和殖民地的發(fā)展相應模擬更多元素,因此他們希望能盡可能提供最順暢的體驗。
而針對使用手柄來操控游戲,他們也進行了全面改造與重新設計,既要讓玩家能倚坐沙發(fā)上體驗,同時還不能有損世界建構和敘事生成的深度??刂葡到y(tǒng)以環(huán)境場景為中心進行建構,會根據(jù)玩家的選擇做出相應的變動,靈活性大大提高。
主機版的界面也從頭重新設計過,以配合手柄操作和玩家所能使用的輸入量。用戶界面主要是通過扳機進行瀏覽,讓玩家輕松一按就能存取所有重要動作。每個菜單的設計都是以此為依據(jù),因此都能夠以簡單的輸入來快速調取,創(chuàng)造出爽快順暢又符合直覺的操作體驗。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。