再來聊點戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關的
現(xiàn)在看來,《異度之刃3》的戰(zhàn)斗玩法有一定的進步,但不算特別夸張,聊點我看到的吧。
本作取消了2代那種“栓狗鏈”的戰(zhàn)斗模式,而是回歸初代每個角色都上場作戰(zhàn),在這之上,同屏作戰(zhàn)角色的數(shù)量卻翻了一倍,本作中最多可以上場 6 個主角+ 1 個英雄角色;
每個人可以轉職至少23種職業(yè),掌握非常豐富的職業(yè)特技,職業(yè)練度提升還可以解鎖大師技能,大師技能在切換其他職業(yè)時也能裝備使用,這為角色養(yǎng)成、隊伍搭配帶來了更高的自由度;
在實際戰(zhàn)斗中,我們可以隨時切換操作的角色,主角還能進行兩兩進行合體,成為類似機器人的銜尾蛇形態(tài),這無疑提升了戰(zhàn)斗演出的觀賞性。當然,系列核心的破防→倒地→擊飛→強擊的“素質四連”,技能組合銜接后能打出天文數(shù)字的一齊攻擊等等系統(tǒng)也保留到了本作中。
《異度之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很復雜嗎?
當然復雜,在同類型游戲簡單明了分類“主動/被動”“魔法/戰(zhàn)技”,大多數(shù)時候只需要方向鍵和AB鍵就能上手的時候,《異度之刃》卻在將戰(zhàn)斗系統(tǒng)復雜化,不但強調職業(yè)搭配/招式連段,用了ZL/ABXY的組合鍵還不算,NS上一般被當做菜單的“+”鍵也是戰(zhàn)斗功能鍵之一,這也帶來了極大的上下限差距,直到現(xiàn)在我身邊依然有朋友在吐槽沒吃透戰(zhàn)斗系統(tǒng)時“打一只哥布林都要5分鐘”。
但在我看來,這也是《異度之刃》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力所在,提高門檻會讓玩家的正反饋來的更晚一些,而掌握竅門也能讓人收獲相當?shù)臐M足感,像是直面會上說的那樣——在上手之后還能感受到不同于一般半即時制戰(zhàn)斗的爽快感。
除此之外,在直面會上我們還能看到不少好消息。
像是任務指引系統(tǒng)更加人性化了,哪怕是立體的地圖,也會有詳細的路徑指引。
還有熟悉的光田康典大神作曲的主題曲、BGM(希望今年TGA上《異度之刃3》的游戲音樂不會連提名都拿不到了)。
更好的消息是,盡管《異度之刃3》單賣的售價很高,不包括季票8700日元的價格比多數(shù)歐美3A都高了不少,這可能也是本作最大的勸退點,但好在它能用任虧券兌換,而受到最近日元匯率大跌的影響,當下的日服任虧券價格穩(wěn)定在480元人民幣左右。
這么一換算,只需要200多塊,你就能夠體驗到這個被稱為“JPRG復興者”系列的最終(大概)篇章,順便還能兌換個《寶可夢朱/紫》《噴射戰(zhàn)士3》等等的第一方獨占新作,這NS總不能讓真的吃灰到下個世代吧?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....