這一次,《異度之刃3》依然很大
如果你問不同玩家《異度之刃》系列為什么吸引人,可能會(huì)得到這樣一個(gè)答案——它“很大”
我指的不只是里面某些女角色異常飽滿的第二性征,直接導(dǎo)致讓這個(gè)系列從JRPG小圈子中跳出去的“大”。
好吧,《異度之刃3》只比2代稍微不那么“直球”了一丟丟
我更喜歡的是《異度之刃》系列對(duì)于廣闊世界的塑造,就好比《異度之刃》的旅途全程都在在機(jī)神和巨神身上展開,森林、草原、雪地不過都是巨神的肩膀、胸口,穿過兩尊神祇遺體交合的刀劍所形成的山谷,我們又能來到機(jī)神身上,在《異度之刃2》中,踏遍不同巨獸身上孕育出的文明國(guó)度也讓我有種環(huán)游世界的滿足感。
在宣傳中,“廣闊無盡的世界”依然是《異度之刃3》的關(guān)鍵詞。
當(dāng)鏡頭拉遠(yuǎn),不管是直插云海的高峰,兀自聳立的怪石,還是作為背景存在的巨神頭顱,在這些大自然的鬼斧神工之下,我們總是會(huì)深感自己不過是“天地間的蜉蝣”,而上下分層的立體設(shè)計(jì),也讓人充滿了探索的欲望。
地圖并不只是光禿禿的景,其中還有豐富的生態(tài)系統(tǒng),怪物會(huì)相互爭(zhēng)奪地盤,我們還能遇到小規(guī)模交戰(zhàn)的科維斯/安格努斯士兵,怪物們也有著各自的習(xí)性,有的晝出夜伏,有的則在晚上才能見到,像是我們的老朋友“LV.88 不動(dòng)的岡薩雷斯”,還常常能見到他藏在樹洞中睡午覺。
更進(jìn)一步,在《異度之刃》的世界觀和故事主旨中我們也能見證它“宏大”的史詩(shī)感。
畢竟,《異度XX》其實(shí)是一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中貫穿了25年的游戲系列,從1998年的史克威爾發(fā)行的《異度裝甲》,到2002年-2006年南夢(mèng)宮發(fā)行的《異度傳說》系列,再到2010年開啟的全新篇章《異度之刃》。
依托于一個(gè)靈魂人物制作人高橋哲哉,在很多“異度”玩家的心里,這3個(gè)系列幾乎所有作品之間的聯(lián)系總是有跡可循。
就像是《異度之刃3》的簡(jiǎn)介就是串聯(lián)起1代和2代未來的故事,故事中科維斯和安格努斯兩個(gè)國(guó)家在設(shè)定中一個(gè)主推機(jī)械化部隊(duì),另一個(gè)則擅長(zhǎng)魔法,也和1代機(jī)神/巨神之戰(zhàn),2代斯佩比亞帝國(guó)和英維迪亞烈王國(guó)的設(shè)定上有很多暗合之處。
盡管預(yù)告中對(duì)于兩國(guó)上層的描寫只有幾段,兩國(guó)女王出場(chǎng)還總是帶個(gè)面具故作神秘,奈何敗犬氣質(zhì)都已經(jīng)溢出屏幕了,系列玩家肯定認(rèn)出了她們(從外觀上看)是1代的梅良心(梅麗婭)和2代的還有大家(尼婭),她們和前作中梅麗婭、尼婭的關(guān)系,為什么又帶領(lǐng)人民發(fā)動(dòng)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),在如今也成為了等待我們?nèi)ソ忾_的懸念。
季票封面和內(nèi)容所包含的信息量其實(shí)也不算少。
受限于篇幅,我今天也不過多展開《異度》系列“三姓家奴”的歷史和昨天直面會(huì)中埋藏的彩蛋了,在當(dāng)下,因?yàn)樯婕暗桨鏅?quán)問題,《異度裝甲》《異度傳說》《異度之刃》都不能相互啟用其他作品的相關(guān)名詞,但好在作為系列開端的《異度裝甲》貫穿15000年5個(gè)人類紀(jì)元的故事?lián)纹鹆艘粋€(gè)不錯(cuò)的架子。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....