4.《戰(zhàn)神斯巴達(dá)幽靈》
2010年的《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)幽靈》是一款出色的游戲,他講述了一個(gè)引人入勝的故事,探索了奎托斯的生活。最重要的是,他出色且殘酷的戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及令人印象深刻的畫(huà)面,他還彌補(bǔ)了《奧林匹斯之鏈》的一些缺點(diǎn)。但同樣,游戲的體量依舊很小。
3.《戰(zhàn)神2》
這個(gè)游戲的存在就是原版《戰(zhàn)神》沒(méi)能取得更高排名的原因,《戰(zhàn)神2》幾乎是完美的續(xù)作?!稇?zhàn)神2》是一個(gè)怪物游戲,從戰(zhàn)斗體驗(yàn)到視覺(jué)效果。這款游戲繼承了前作的所有優(yōu)點(diǎn)并將其提升到了更高的水平。很少有游戲的續(xù)作能像《戰(zhàn)神2》一樣。
2.《戰(zhàn)神3》
簡(jiǎn)單地說(shuō),《戰(zhàn)神3》這一作有著在2018年重啟之前最為純粹的戰(zhàn)神體驗(yàn)。血腥、暴力、焦慮、憤怒。游戲的宏大規(guī)模,難以置信的Boss戰(zhàn)以及視覺(jué)布景。自問(wèn)世以來(lái)《戰(zhàn)神》系列一直都是關(guān)于這些的。而本作也將這些元素發(fā)揮到了極致。
1.《戰(zhàn)神4》
最明顯的第一名,從《戰(zhàn)神4》問(wèn)世那天起,人們就一直在對(duì)這款游戲進(jìn)行夸耀。我們已經(jīng)沒(méi)什么能說(shuō)的了,但即便如此,對(duì)這款游戲來(lái)說(shuō),再多的贊美都不夠。很多方面來(lái)看,《戰(zhàn)神4》和他的前作截然相反,它從更深思熟慮且成熟的角度來(lái)講述故事。
有著緩慢的節(jié)奏,游戲的過(guò)肩視角,優(yōu)秀的游戲性變化曲線等等等。即便如此,他也是一個(gè)戰(zhàn)神游戲。就像是系列自然的演變和延伸,想做到這種平衡其實(shí)很困難,但《戰(zhàn)神4》做的令人信服。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭