Santa Monica工作室和Jetpack Interactive為PC版《戰(zhàn)神4》發(fā)布了一個(gè)新的更新補(bǔ)?。?.0.12更新),這個(gè)補(bǔ)丁為游戲添加了對(duì)AMD FSR 2.0技術(shù)的支持。AMD的FSR 2.0是一種類似于英偉達(dá)DLSS的超級(jí)采樣技術(shù),可以大幅提升游戲的性能運(yùn)行表現(xiàn)。我們可以期待PC版《戰(zhàn)神4》在支持了FSR之后會(huì)有幀數(shù)上的提升。
除了支持FSR 2.0技術(shù),1.0.12更新還修復(fù)了游戲“切換瞄準(zhǔn)/格擋時(shí)的卡頓”問題。
《戰(zhàn)神4》此前已經(jīng)支持英偉達(dá)的DLSS技術(shù),而現(xiàn)在,隨著游戲支持FSR 2.0了,使用AMD顯卡的用戶也能享受更高的游戲幀數(shù)了。值得一提的是,F(xiàn)SR 2.0目前還處于起步階段,和DLSS依然有很大差距,PC版《戰(zhàn)神4》僅僅是第三個(gè)獲得FSR 2.0支持的游戲,另外兩款是《死亡循環(huán)》和《模擬農(nóng)場(chǎng)22》,它們?cè)谏现芡ㄟ^補(bǔ)丁增加了對(duì)FSR 2.0的支持。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。