在《賽博朋克2077》修復(fù)了大量的bug并推出次世代版后,該游戲的口碑一路回暖,目前在Steam上已有76%的好評率。根據(jù)CDPR首席執(zhí)行官Adam Kicinski的說法,該游戲于2022年Q1的銷量至少增長了6倍。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),截止至2022年4月14日一共賣出了1800萬份。
由銷量圖可知,1月1日-2月14日的銷量還不及2月15日-3月31日的一半,這可能是得益于2月15日V1.5次世代版的發(fā)售。
《賽博朋克2077》的大型擴(kuò)展內(nèi)容計(jì)劃于2023年發(fā)布,夜之城的傳奇V又將會(huì)發(fā)生怎樣的冒險(xiǎn)故事呢?今年還會(huì)推出1.6版本更新,內(nèi)容暫時(shí)未知。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。