我們都知道,CDPR在發(fā)布公告圖時常常以黃色為背景,這也讓玩家們嚇得不輕,看見排版類似的公告圖就知道準(zhǔn)沒好事!在波蘭游戲大會Digital Dragons上,《賽博朋克2077》首席環(huán)境美術(shù)師Micha? Janiszewski在演講中提到了這一事實(shí),并回答了該問題。從本質(zhì)上說能讓這么多人深深牢記,說明團(tuán)隊的工作做得不錯。
Janiszewski表示黃色很容易被記住。大多數(shù)人談到賽博朋克時,總會想到紅色和藍(lán)色,但他們想要一些新的東西,一些新鮮的東西,這就是他們最終選擇黃色的原因。它是新的,就像“加利福尼亞風(fēng)格”。
他還提到可口可樂的玻璃瓶,這是工業(yè)設(shè)計史上重要作品之一,你可以通過它的形狀、設(shè)計、字體和顏色來識別。CDPR的目標(biāo)與其類似,Janiszewski說:“黃色基本上是一樣的,它在傳遞信息,很容易被人記住。”
另外一位環(huán)境設(shè)計師Kacper Niepokólczycki也表示,關(guān)于為《賽博朋克2077》創(chuàng)造標(biāo)志性的品牌標(biāo)識,他們進(jìn)行了長時間的討論。雖然黃色在游戲中并不常見,但開發(fā)團(tuán)隊也試圖在夜之城中表現(xiàn)這種黃色。“你可以看到衣服內(nèi)襯是黃色的,市中心各個地方也都有黃色,它是這個地區(qū)的主要顏色。最重要的是,我們首先要弄清楚我們的身份是一種顏色,然后我們把這種顏色注入到方方面面。”
對于《賽博朋克2077》藝術(shù)團(tuán)隊來說,也許賽博朋克黃成功的最好標(biāo)志就是其他公司也開始使用該顏色了。Niepokólczycki說:“在波蘭,一些公司也開始使用這種顏色。這里的公交車站和手機(jī)上的食品廣告,用黃色吸引人的注意力,因?yàn)樗麄冏⒁獾竭@種顏色的強(qiáng)大力量了。在波蘭,賽博朋克一度很瘋狂,到時都是這樣的海報,人們?yōu)榱俗约旱睦娑褂眠@種顏色。”
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)