近年來,移動(dòng)游戲經(jīng)歷了創(chuàng)紀(jì)錄的擴(kuò)張,玩家的支出不斷增加。移動(dòng)游戲經(jīng)歷了指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),無論是在玩家數(shù)量還是在付費(fèi)方面。2019年,玩家在移動(dòng)游戲上花費(fèi)的總金額不低于600億美元。在同年的圣誕節(jié)期間,達(dá)到了2.1億美元的高峰;與2018年同期的數(shù)字相比,增加了431%。
IDC的最新報(bào)告顯示,在過去兩年中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng),特別是在疫情的推動(dòng)下。對(duì)于2022年,該研究公司估計(jì),移動(dòng)游戲應(yīng)該帶來不少于1360億美元的收入??傮w而言,僅安卓和 iOS 游戲就占全球視頻游戲市場(chǎng)的61%。2022年第一季度,移動(dòng)游戲玩家每周花費(fèi)16億美元。PC 和游戲機(jī)市場(chǎng)也不甘示弱,其收入估計(jì)分別為420億美元和400億美元。
IDC預(yù)計(jì),一旦微軟和索尼解決了PS5和Xbox Series X生產(chǎn)的問題,游戲機(jī)的銷量就會(huì)躍升??偟膩碚f,整個(gè)游戲行業(yè)在2022年收入將達(dá)2220億美元。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>