如今很多游戲都加入了內(nèi)購微交易系統(tǒng),氪金開箱、抽卡機(jī)制在日本地區(qū)也很流行。不過日本老牌大廠卡普空在最近一份報(bào)告中明確表示:他們會(huì)盡力保證玩家能公平、安全地享受游戲,在他們研發(fā)的手游中也盡可能少使用抽卡系統(tǒng)。
卡普空表示:“作為娛樂文化的創(chuàng)作者,卡普空?qǐng)?jiān)信游戲應(yīng)該依靠其游戲性提供娛樂價(jià)值、讓玩家享受,而不是靠贏得抽獎(jiǎng)式的快感。游戲應(yīng)該是讓玩家感到快樂的,我們不希望看到游戲因?yàn)檫^度氪金而產(chǎn)生相反的效果。”
“為此,我們會(huì)努力保證所有玩家都能公平、安全地享受游戲。原則上來說,我們研發(fā)的手游中會(huì)盡可能少加入抽卡要素;我們研發(fā)的單機(jī)游戲中,享受完整游戲內(nèi)容不需要額外花錢,一些額外的DLC也會(huì)以低價(jià)格售賣。”
卡普空的《怪物獵人世界》等游戲中也有很多付費(fèi)DLC,不過與氪金抽卡機(jī)制相比,DLC不存在不確定性,相對(duì)來說更便宜,不過也少了抽卡的刺激性。大家對(duì)此有何看法?
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....