如今距離PS5的發(fā)售還不到兩年,在此期間,PS5一直面臨著供應(yīng)不足的問(wèn)題。索尼很顯然也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,并正在采取措施解決它。在索尼公司2022年業(yè)務(wù)部門簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上,SIE的總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan談到了公司在游戲部門和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的戰(zhàn)略計(jì)劃。其中他也談到了PS5的供貨問(wèn)題。
Jim Ryan指出PS5的供應(yīng)問(wèn)題是“頭等大事”,他表示:雖然PS5在第一年里的銷量超過(guò)了PS4,但由于供應(yīng)短缺,PS5在第二年的銷量低于PS4。不過(guò)公司預(yù)計(jì)PS5將會(huì)在第三年縮小與PS4的銷量差距,并且最終在第四年的時(shí)候銷量超過(guò)PS4。短期的風(fēng)險(xiǎn)包括了疫情的影響導(dǎo)致零件庫(kù)存不足,以及俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)物流和潛在庫(kù)存零件的影響。
而索尼方面目前給出的應(yīng)對(duì)策略包括:尋找多個(gè)供應(yīng)商,從而“在不穩(wěn)定的市場(chǎng)環(huán)境下具有更大的靈活性”,此外索尼也“正在進(jìn)行物流方面的協(xié)商”從而幫助維持“最佳的PS5送貨路線”。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。