如果你工作很忙,但是想知道今天的游戲界發(fā)生了哪些大事,那么就到“游俠晚報(bào)”來一探究竟吧!
1,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》官宣將于10月28日正式發(fā)售
在接受了一系列的業(yè)內(nèi)舅舅黨爆料狂轟亂炸各路消息以后,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》終于公布了正式發(fā)售日期,正式定檔10月28日。在經(jīng)歷了堪稱系列口碑和銷量雙崩滑落谷底的前作《使命召喚:先鋒》以后,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是否能為動(dòng)視暴雪帶來被微軟收購后振奮士氣的第一炮呢,讓我們拭目以待吧!
2,《賽博朋克2077》主題黃色深入人心!設(shè)計(jì)師揭露原因
我們都知道,CDPR在發(fā)布公告圖時(shí)常常以黃色為背景,這也讓玩家們嚇得不輕,看見排版類似的公告圖就知道準(zhǔn)沒好事!在波蘭游戲大會(huì)Digital Dragons上,《賽博朋克2077》首席環(huán)境美術(shù)師Micha? Janiszewski在演講中提到了這一事實(shí),并回答了該問題。從本質(zhì)上說能讓這么多人深深牢記,說明團(tuán)隊(duì)的工作做得不錯(cuò)。
Janiszewski表示黃色很容易被記住。大多數(shù)人談到賽博朋克時(shí),總會(huì)想到紅色和藍(lán)色,但他們想要一些新的東西,一些新鮮的東西,這就是他們最終選擇黃色的原因。它是新的,就像“加利福尼亞風(fēng)格”。
他還提到可口可樂的玻璃瓶,這是工業(yè)設(shè)計(jì)史上重要作品之一,你可以通過它的形狀、設(shè)計(jì)、字體和顏色來識(shí)別。CDPR的目標(biāo)與其類似,Janiszewski說:“黃色基本上是一樣的,它在傳遞信息,很容易被人記住。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。