《彩虹六號:圍攻》新賽季“炫光行動”將為RFF系統(tǒng)引入新的“先發(fā)制人”機制,這將防止玩家連續(xù)故意傷害隊友。
《彩虹六號:圍攻》RFF系統(tǒng)是育碧在2019年為游戲引入的反隊友傷害系統(tǒng),簡單來說,如果玩家在一局比賽中反復(fù)傷害隊友就會觸發(fā)該系統(tǒng),在比賽剩余時間里,玩家對隊友的傷害將反彈到自己身上。
但是這個系統(tǒng)存在一個問題,就是在效果出發(fā)之后會維持到當前這局比賽結(jié)束,等到下一局比賽玩家在觸發(fā)該系統(tǒng)之前,至少還可以傷害一名隊友。但新的“先發(fā)制人”機制將對這些試圖繞過系統(tǒng)的人施加更長的制裁,直到他們改正。
新的“先發(fā)制人”機制會記住玩家是否是一個糟糕的隊友,它將在違規(guī)者的主菜單上通知顯示,RFF系統(tǒng)將在接下來的20場比賽中處于激活狀態(tài),并且將在多場比賽玩家沒有傷害隊友后解除。
隊友傷害一直是《彩虹六號:圍攻》存在的一個問題,該作是少數(shù)啟用友傷的游戲之一。自該游戲發(fā)售至今就一直有玩家呼吁育碧減少友傷或者完全關(guān)閉它,但工作室立場很強硬,即學習如何向敵人射擊而不是向隊友射擊是《彩虹六號:圍攻》的一項基本技能,這是無法妥協(xié)的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。