近幾天,《英雄聯(lián)盟》MSI可謂風(fēng)波不斷,先是RNG戰(zhàn)隊(duì)因延遲問題被判重賽引發(fā)國內(nèi)網(wǎng)友強(qiáng)烈不滿,RNG頗為給力三場(chǎng)重賽全勝掀起網(wǎng)友熱議。再是昨日T1對(duì)陣SGB的比賽中,T1上單Zeus第一視角畫面顯示其延遲僅有21ms,讓拳頭再次登上熱搜。
今日凌晨3時(shí),拳頭游戲官方發(fā)文,就近日MSI上的延遲與重賽事件致歉,并表示將盡快分享一篇詳細(xì)的技術(shù)說明,為大家提供更多更透明的信息。同時(shí)在拳頭官方最初發(fā)布的用于解釋RNG重賽事件的公告中,在5月15日這天多出了一段內(nèi)容,拳頭游戲賽事運(yùn)營全球負(fù)責(zé)人Alex Francois解釋MSI現(xiàn)場(chǎng)延遲問題,稱延遲工具工作時(shí),游戲中顯示的ping值顯示不準(zhǔn)。
這段5月15日更新的公告也是用來解釋T1戰(zhàn)隊(duì)上單第一視角的畫面中游戲延遲僅有21ms的原因。
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。