介紹了以上兩款游戲,我們能看出,如今吸血鬼幸存者這類游戲在玩家中相當(dāng)受歡迎,我無(wú)法代表所有玩家,但無(wú)論是休閑時(shí)間來(lái)上一把爽爽,還是上班偷偷摸魚(yú)隨時(shí)暫停,“吸血鬼幸存者類”游戲(奈何我閱歷有限,不清楚這類游戲更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕蟹ǎ┙o玩家充足的正反饋:刷下去就會(huì)越來(lái)越強(qiáng),且會(huì)有足夠的挑戰(zhàn)讓你感覺(jué)到刷怪的“爽快感”。
圖為暗黑破壞神3,還有很多重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)“刷怪體驗(yàn)“的游戲
文章開(kāi)頭提到的老頭環(huán)的作者宮崎英高,由于其制作游戲包含的獨(dú)特的風(fēng)格,玩家開(kāi)始將這類游戲稱為“類魂”游戲,包括不限于《黑暗之魂》《惡魔之魂》等,在這個(gè)概念最熱門(mén)的時(shí)候,“類魂”幾乎成為了“硬核”的代名詞,在Steam上也給這類游戲一個(gè)專門(mén)的分類。
圖為惡魔之魂重制版
除了“類魂”,還有“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”“類Doom”等分類,這種分類已經(jīng)足夠證明廣大玩家接受并認(rèn)可這一種游戲設(shè)計(jì)框架。
而在《吸血鬼幸存者》持續(xù)熱門(mén)的當(dāng)下,我們或許會(huì)和這些陸續(xù)出現(xiàn)的“like”們,一同見(jiàn)證一個(gè)便宜耐玩新的分類的誕生(或許它會(huì)和“殺戮尖塔like”一樣被稱為“吸血鬼幸存者like”),對(duì)于玩家而言,何嘗不是件好事兒呢。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...