借著吸血鬼幸存者的熱門,選擇制作一款同類型的游戲制作人越來越多。
就在上個月底,Steam上出現(xiàn)了一款名字叫做《游牧生存(Nomad Survival)》的游戲,從主頁的玩法介紹上來看,與吸血鬼幸存者有著相同的要素:玩家操控角色移動,角色可以自動攻擊,成群結(jié)隊的怪物從四面八方涌來,并隨著時間改變怪物種類的攻擊行動,玩家只需要拾取怪物掉落的經(jīng)驗與金錢來加強自己。
面對這樣一款“吸血鬼幸存者like”類的游戲,我首先感受到的是玩家群體的寬容——比如說,我得知這款游戲還是在一個吸血鬼幸存者玩家群里。
在這時,人們對于“玩家借鑒”似乎沒有那么敏感,也許是大家伙在古堡、莊園、吸血鬼的要素里刷了幾十上百小時,已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,在這個“戰(zhàn)法牧與死靈法師大戰(zhàn)荒野來敵”這一充滿王牌冒險要素的“幸存者”里,大家伙刷的不亦樂乎。
“便宜耐玩嘛,多個選擇就多份快樂。”群里的小伙伴這么和我說。
而作者似乎也知道自己這款游戲在中國有不少人開始討論,在Steam日常出現(xiàn)的“chinese plz”底下回復,表示這款游戲的中文化已經(jīng)在制作當中,用不了多久就會與玩家見面。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....