率土like難學(xué)的不是底層設(shè)計(jì),而是自我完善能力
做SLG賽道不能不研究《率土之濱》,這種“業(yè)內(nèi)公認(rèn)”是對(duì)其突破性設(shè)計(jì)的肯定。
用賽季制來(lái)給新玩法提供游戲環(huán)境,再用備戰(zhàn)區(qū)來(lái)給用戶選擇副本的權(quán)利,率土為SLG產(chǎn)品解決了兩個(gè)最為核心的用戶留存難題。即便是走數(shù)值延續(xù)玩法的同類(lèi)競(jìng)品,如今也有不少在把率土like作為參考,嘗試融入其中的元素來(lái)增強(qiáng)游戲活性。
然而率土like很難模仿同樣也是“業(yè)內(nèi)公認(rèn)”的,不同于數(shù)值玩法的黑馬頻出,走率土like路線的SLG新游幾乎都倒在了早期的幾個(gè)月內(nèi)。
首先不得不承認(rèn)的就是馬太效應(yīng)的影響,用戶自然會(huì)傾向于選擇人氣更高、積累更久、品質(zhì)更可靠的《率土之濱》,同樣的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,競(jìng)品很難找到自己的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)。
此外,率土like對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期的創(chuàng)新能力要求極高,翻閱《率土之濱》的過(guò)往,可以看到其在具體玩法(比如這一賽季的黃巾軍陣營(yíng))、微操戰(zhàn)場(chǎng)(比如曾加入各類(lèi)攻城器械)、賽季模式(比如去年備受關(guān)注的天氣系統(tǒng))等各方面能提升用戶體驗(yàn)的方面都在不斷突破自我。即便是不考慮成本問(wèn)題,普通游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)也很難承受這種高標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)新頻率。
在游戲日?qǐng)?bào)看來(lái),《率土之濱》的自我完善能力才是其最無(wú)解的壁壘。新品彎道超車(chē)的唯一機(jī)會(huì),往往是老產(chǎn)品積累的痛點(diǎn),然而《率土之濱》的更新一直在補(bǔ)齊被大量玩家驗(yàn)證后發(fā)現(xiàn)的短板,照顧到了種田玩家、激進(jìn)玩家、老玩家、萌新等各方面的需求。當(dāng)做率土like產(chǎn)品時(shí),只能完全參考《率土之濱》的改動(dòng),自然也就無(wú)法找到自己的獨(dú)特性了。
從各家上市游戲公司的財(cái)報(bào)中,可以看到大廠如今都儲(chǔ)備了3-4款SLG手游準(zhǔn)備發(fā)力這一賽道,或許在未來(lái)幾年內(nèi)SLG賽道競(jìng)爭(zhēng)會(huì)進(jìn)一步加劇,但《率土之濱》一直在用高品質(zhì)的新內(nèi)容向市場(chǎng)證明,率土like的未來(lái)只能是《率土之濱》。
相信即將到來(lái)的“甲子狼煙”賽季,我們會(huì)看到一個(gè)更加優(yōu)秀的的《率土之濱》。而《率土之濱》的2022年還會(huì)有哪些大動(dòng)作,也值得更多期待。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。