就在本月,《率土之濱》將會(huì)正式迎來(lái)新賽季“甲子狼煙”。有老玩家告訴游戲日?qǐng)?bào),這或許會(huì)是《率土之濱》局勢(shì)最“亂”的賽季……
SLG玩的是長(zhǎng)策略、大場(chǎng)面,過(guò)程中會(huì)有大量的局勢(shì)變化,雖然不會(huì)很快速的反饋出結(jié)果,但每一步都可能產(chǎn)生正面/負(fù)面的深遠(yuǎn)影響,從而給玩家?guī)?lái)運(yùn)籌帷幄的游戲體驗(yàn)。給策略戰(zhàn)術(shù)提供“舞臺(tái)”的重點(diǎn)設(shè)計(jì)之一,正是多陣營(yíng)對(duì)立。
去年8月份,《率土之濱》曾在“董卓討伐戰(zhàn)”劇本嘗試加入高還原NPC第三方勢(shì)力,有著不同特色的9大軍團(tuán)讓不少玩家記憶深刻。而在“甲子狼煙”中, 這款“以創(chuàng)新求變作為核心競(jìng)爭(zhēng)力”的頭部SLG產(chǎn)品再進(jìn)一步,為玩家?guī)?lái)了更豐富的陣營(yíng)選擇。
“黃巾陣營(yíng)”加入,三方極限博弈,匡扶漢室難度再升級(jí)
“甲子狼煙”的背景設(shè)定在東漢末年張角帶黃巾軍揭竿起義的階段,盡管黃巾軍起義最終以失敗告終,但卻加速了群雄割據(jù)的進(jìn)程,是史書(shū)都無(wú)法跳過(guò)的重大歷史事件。
而在《率土之濱》的“甲子狼煙”賽季中,這一特殊時(shí)間段存在的“黃巾陣營(yíng)”就成為了主角之一。開(kāi)啟新賽季后,玩家可以在“東漢”或者“黃巾”兩大陣營(yíng)之間做初始選擇,而在東漢陣營(yíng)的同盟發(fā)展到一定水平之后,還可以叛變成為群雄陣營(yíng)。
先說(shuō)說(shuō)新增的“黃巾陣營(yíng)”,相比于東漢,黃巾軍最初的勢(shì)力范圍較小,僅有3個(gè)州可以作為起兵之地,同盟人數(shù)上限為50。
乍一看黃巾軍是被四面包圍,發(fā)育環(huán)境不良,但是這個(gè)陣營(yíng)有一些“強(qiáng)化設(shè)定”。其AI軍隊(duì)的實(shí)力最強(qiáng),會(huì)逐步淪陷東漢的城池;黃巾之間不能互相攻打,而且初始就是全陣營(yíng)連地;還有農(nóng)莊的資源加成共享。黃巾軍獲取資源的方式與以往的流浪軍類似,主要以掠奪為主。
以這些設(shè)定為基礎(chǔ),黃巾還有非常有意思的兩個(gè)玩法機(jī)制:
其一是 “侵占”,黃巾軍打要塞不是拆掉,耐久度變?yōu)?之后就會(huì)轉(zhuǎn)換為自己的要塞,這就意味著據(jù)守戰(zhàn)一旦黃巾軍得勢(shì)就會(huì)越來(lái)越強(qiáng),甚至形成合圍之局,讓對(duì)手得不到支援。其二是“招攬”,在打敗對(duì)手后黃巾軍可以強(qiáng)行將其轉(zhuǎn)化為黃巾軍陣營(yíng),而且這個(gè)過(guò)程不可逆(其他陣營(yíng)若被招攬,有一次頑抗的選擇機(jī)會(huì),但第二次只能被轉(zhuǎn)化)。
這種可“感染轉(zhuǎn)化對(duì)手”的設(shè)定在《率土之濱》中還是首次出現(xiàn),所以自從4月份曝光之后,黃巾軍就吸引了大量老玩家“嘗鮮”的興趣,一度有人擔(dān)心“甲子狼煙”賽季會(huì)不會(huì)出現(xiàn)集中選擇黃巾陣營(yíng),東漢與群雄陣營(yíng)完全淪為配角的情況。
這就要說(shuō)到另外兩大陣營(yíng)的變化了。作為初始選擇之一的東漢陣營(yíng),在“甲子狼煙”賽季同樣有讓老玩家感興趣的新體驗(yàn)——排名前面4位的同盟盟主將會(huì)獲得“四征將軍”的官職,這幾位將軍可以發(fā)布“陣營(yíng)集結(jié)”,來(lái)組織東漢陣營(yíng)的同盟共同迎敵。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。