東漢陣營(yíng)與黃巾陣營(yíng)針鋒相對(duì),其初始有6個(gè)出生州可以選擇,各郡有大量AI鎮(zhèn)守,可以通過完成朝廷任務(wù)(包括鎮(zhèn)壓黃巾軍起義、平定群雄叛亂等)以及封地城池搜刮獲取大量資源,前期發(fā)育相對(duì)而言更為穩(wěn)定。
除此之外,東漢陣營(yíng)還有另一個(gè)發(fā)展方向,即達(dá)到一定規(guī)模后可以叛變轉(zhuǎn)化為群雄陣營(yíng),與東漢陣營(yíng)和黃巾陣營(yíng)都是對(duì)立關(guān)系,類似三國(guó)時(shí)期的群雄逐鹿天下。
從三大陣營(yíng)的設(shè)定上就可以推測(cè)出,“陣營(yíng)身份轉(zhuǎn)換”會(huì)貫穿整個(gè)賽季,無(wú)論是大小同盟還是單個(gè)玩家,都會(huì)隨時(shí)面臨選擇與沖突,從而身臨其境體驗(yàn)天下大亂的局勢(shì)。
賽季初可以根據(jù)自己的興趣(做大將軍還是做一方諸侯還是做起義軍)選擇站隊(duì),而站哪個(gè)陣營(yíng)就要考慮到走什么發(fā)展路線,拉攏哪些盟友,與盟友如何相處。
例如在東漢陣營(yíng)出生發(fā)展壯大后,是堅(jiān)持匡扶漢室,以封侯拜相為目標(biāo),還是自立為王,以稱霸天下為目標(biāo),將會(huì)成為同盟的主要選擇之一,也可能出現(xiàn)玩家意見不一致的情況。
而基于黃巾軍“招募”能力的被動(dòng)轉(zhuǎn)化,會(huì)進(jìn)一步擾亂局勢(shì)。第一次被轉(zhuǎn)化的東漢/群雄玩家是選擇放棄資源重新發(fā)育,還是選擇從此跟著黃巾軍混轉(zhuǎn)頭賣了同盟,都是無(wú)法預(yù)測(cè)的未知數(shù)。即便是第一次選擇了頑抗,第二次被強(qiáng)行轉(zhuǎn)化也不得不換身份重新考慮發(fā)展。另外也不排除有前期主動(dòng)進(jìn)入東漢陣營(yíng),在關(guān)鍵戰(zhàn)役中反水的“黃巾潛伏勢(shì)力”的存在。
即便是已經(jīng)體驗(yàn)過《率土之濱》幾年來(lái)創(chuàng)意轟炸的老用戶,與游戲日?qǐng)?bào)談起“甲子狼煙”賽季時(shí)也忍不住稱贊了一句深度創(chuàng)新,對(duì)其到來(lái)充滿期待。
把歷史吃透后再做玩法,新賽季繼續(xù)打造“真實(shí)自由三國(guó)”
通過新的陣營(yíng)設(shè)計(jì)進(jìn)一步拔高游戲策略性,是“甲子狼煙”賽季帶給玩家的體驗(yàn)升級(jí),而研究分析其細(xì)節(jié)后,游戲日?qǐng)?bào)發(fā)現(xiàn)“甲子狼煙”賽季的設(shè)計(jì)秉承了《率土之濱》一貫的“真實(shí)自由”,在歷史與游戲具體內(nèi)容的結(jié)合上做得極為考究。
這種真實(shí)性首先體現(xiàn)在三大陣營(yíng)的具體設(shè)計(jì)上:
首先是黃巾軍,在歷史上他們最初是教派起家,這對(duì)應(yīng)了《率土之濱》中陣營(yíng)的“團(tuán)結(jié)設(shè)定”。此外黃巾軍本就以農(nóng)民為主,是被剝削到無(wú)路可退才選擇起義,所以在《率土之濱》中黃巾軍陣營(yíng)沒有建造分城及城內(nèi)資源設(shè)施的能力,卻可以在領(lǐng)地建造農(nóng)莊提升產(chǎn)量。
然后是東漢陣營(yíng)方面,最為明顯的特點(diǎn)就是內(nèi)部有間隙,無(wú)法連地。歷史上黃巾軍發(fā)展壯大后對(duì)東漢政權(quán)沖擊明顯,以至于皇帝開始召集軍隊(duì)合力討伐黃巾軍,并下放權(quán)利允許各地軍政一體,這也就對(duì)應(yīng)了《率土之濱》東漢陣營(yíng)4大將軍的出現(xiàn),以及群雄陣營(yíng)需要在東漢陣營(yíng)積累出一定實(shí)力后才能叛變的前提條件。
此外,AI軍隊(duì)勢(shì)力的設(shè)定也參考了真實(shí)歷史,比如東漢陣營(yíng)各州郡有大量AI勢(shì)力鎮(zhèn)守,但黃巾軍的AI實(shí)力更強(qiáng),會(huì)逐步淪陷東漢的城池,對(duì)應(yīng)了各地黃巾軍聚眾攻打州郡的歷史;再比如東漢陣營(yíng)可以在城池搜刮征稅,但若征稅過度,也會(huì)出現(xiàn)AI黃巾軍起義。
另外值得注意的是,“甲子狼煙”賽季還有一個(gè)特色系統(tǒng)——戰(zhàn)法殘卷。
游戲中,玩家將能夠?qū)?zhàn)法進(jìn)行DIY。每三個(gè)殘卷就可以合成一個(gè)有特殊效果的戰(zhàn)法,而且可以自己來(lái)命名。根據(jù)玩家爆料已知的戰(zhàn)法殘卷有幾十種,包括主動(dòng)、被動(dòng)、指揮和追擊等類型,雖然具體搭配效果還未公開,但可以預(yù)見到會(huì)很豐富。
殘卷的收集難度也不高,主要是通過攻占城池,與敵對(duì)勢(shì)力對(duì)戰(zhàn)等常規(guī)游戲行為獲取——這一特色系統(tǒng)進(jìn)一步增強(qiáng)了“甲子狼煙”賽季的自由度,讓玩家能夠在具體戰(zhàn)斗中展現(xiàn)更多變的謀略打法。
換句話說(shuō),“真實(shí)+自由”,是“甲子狼煙”賽季可以預(yù)見到的標(biāo)簽,也是《率土之濱》不斷拔高的體驗(yàn)壁壘。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。