第三個重點是,這是一波集體離職,跟著劉坤一起離職的還有《秦殤》主程序劉巖,后來搜狐暢游的CEO王滔,以及做了《天龍八部》的幾個核心主創(chuàng)。而目標軟件在秦殤開售之后立馬做了一款網(wǎng)游,此中酸甜苦辣,大家各自品鑒。
*原目標軟件 部分員工合影
離職后的劉坤從創(chuàng)意總監(jiān)、項目主美一下跌落到了無業(yè)游民,好處就是他終于不用加班了,他漫無目的地游蕩在北京城的大街上,出現(xiàn)了故事開篇的第一幕。
“我不服”
劉坤并沒有消沉太久,他很快就構(gòu)思出來了一個在PC平臺上“前所未有”過的游戲。畢竟是當過總監(jiān)和主美的人,劉坤自知現(xiàn)在的處境經(jīng)不起折騰,所以關(guān)于這個想法的前期目標特別明確,不要長篇累牘的策劃書,也不要精益求精的原畫圖。
“先有DEMO再說”
*以守望先鋒的DEMO為例,可以粗暴的把DEMO理解為展示游戲玩法的試驗品
是3D還是2D?是單機還是聯(lián)網(wǎng)?游戲要用什么題材、核心玩法?畫風……這些問題決定了項目需要什么人,多少人,應(yīng)該要怎么做。而劉坤通過多年的積累,已經(jīng)熟練掌握了一套寫實風格的2.5D俯視角游戲的開發(fā)流程(生死之間、傲世三國、秦殤都是典型的2.5D俯視角游戲),因此這個游戲最好也是2.5D俯視角的游戲。
*經(jīng)典RPG暗黑破壞神也是2.5D俯視角游戲
然后就是游戲的題材,劉坤自己從小就癡迷各種武俠小說,自己親手畫在書本上不知道多少個“大俠”了。面對市場上一眾的仙俠題材,他更傾向于打造一個更加現(xiàn)實、硬核的武俠世界。
而至于核心玩法,武俠世界里最令人血脈噴張的,往往是大俠之間的對決,是各種功夫心法里的一招一式,是針尖對麥芒的分毫片刻。想到做到完美的代入感,一定得是玩家親自打出這些招式!
*街霸為代表的格斗游戲
就是在這樣的核心思想指導(dǎo)下,劉坤憑一己之力倒騰出來了這款游戲的DEMO,他拿著這個DEMO找到了很多之前的老同事試玩,不出意外大家都對這款游戲非常感興趣,越來越多人表示有意加入劉坤的創(chuàng)業(yè)團隊,甚至包含《秦殤》的主程序劉巖。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。