接下來,歡迎來到魔幻的2002年。這一年中國正式加入了世貿(mào)組織,這一年國足還能打得過越南,出線了世界杯。
這一年一群窮的叮當響,不知道死字兒怎么寫的年輕人,在北京郊區(qū)一個偶爾會停水斷電的老居民樓里,憑借著十幾臺電腦不分白晝黑夜,僅用了8個月就做出來了《刀劍封魔錄》。
*上圖是像素軟件辦公環(huán)境實景↑ 打鳴的公雞在院子里
當時劉坤幾乎一人承擔了刀劍所有的場景美術(shù)工作,每天聽著院子里的公雞打鳴了才去睡覺,什么時候累得不行了就去圖上這個“辦公室”隔壁的上下鋪里休息,醒了就再工作。
除了擁有頑強的意志力,劉坤很清楚目前這個團隊經(jīng)不起折騰,對于工作量巨大的功能他們大刀闊斧的改革,比如刀劍并沒有復雜的裝備build系統(tǒng),取而代之的是簡單的寶石系統(tǒng)。
為了平衡開發(fā)時間和游戲質(zhì)量,舍棄了很多原本計劃的宏大場景,集中精力做出來了3個怪物豐富,場景特色鮮明的地圖。
*刀劍封魔錄·地圖
游戲的世界觀設定非常大膽,應用了“古代平行時空交錯”和“僵尸”這種近些年才廣為人知的概念,畫風也分外獨特。游戲到處都是一副飽受妖魔侵襲的末世景象,玩家扮演的是有著一身強健肌肉,為天下蒼生而戰(zhàn)的大俠。你只要玩上個5分鐘,就能感受到那種撲面而來的歷史渾厚感和上古時代的血腥蠻荒美。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗