如果從搶先體驗(yàn)開始算起,開放世界第一人稱生存射擊游戲《DayZ》已經(jīng)發(fā)售9年了。但就是這么一款“老樹”,最近又開了“新花”。據(jù)統(tǒng)計(jì)《DayZ》最近的Steam同時(shí)在線玩家數(shù)量突破了新高。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《Dayz》在4月24日的Steam同時(shí)在線玩家數(shù)量達(dá)到了58523名,這是自2013年12月該作進(jìn)入EA階段以來的最高值。
事實(shí)上,《DayZ》在線玩家數(shù)自2018年中期跌至3000人左右的最低點(diǎn)以來一直呈上升趨勢。漫長的EA階段顯然比大多數(shù)玩家愿意等待的時(shí)間長得多,但2018年12月的EA階段結(jié)束讓許多玩家重新回到游戲。
自那以后,連續(xù)的迭代內(nèi)容的推出似乎讓越來越多的玩家相信《DayZ》將長期發(fā)展下去,這也為游戲帶來了新一批的玩家。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。