《DayZ》制作人Dean Hall近日參與了一檔播客節(jié)目,節(jié)目中主持人問(wèn)這位來(lái)自新西蘭的游戲設(shè)計(jì)師:“與2016年發(fā)布的《無(wú)人深空》相比,您對(duì)《賽博朋克2077》的發(fā)行有何看法?”Hall在回答中表示,他認(rèn)為《賽博朋克2077》的發(fā)行對(duì)CDPR來(lái)說(shuō)是正面的,但過(guò)程應(yīng)視為一個(gè)行業(yè)警示。
與《賽博朋克2077》相同,《無(wú)人深空》也是一款雄心勃勃的作品,它在2016年發(fā)行之初就因游戲內(nèi)容的不完善而遭到了大量的批評(píng),但《無(wú)人深空》的開(kāi)發(fā)者繼續(xù)打磨游戲,由此終于帶來(lái)了成功。Hall說(shuō):“《無(wú)人深空》發(fā)了大財(cái),《賽博朋克2077》也是如此。它們無(wú)疑都是成功的作品?!稛o(wú)人深空》繼續(xù)吸引著數(shù)百萬(wàn)新玩家,而《賽博朋克2077》已經(jīng)成為有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的RPG之一。”
當(dāng)被問(wèn)及他是否認(rèn)為《賽博朋克2077》將來(lái)會(huì)導(dǎo)致CDPR出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),Hall列舉了貝塞斯達(dá)。B社的游戲(例如《輻射76》)首發(fā)時(shí)也存在許多bug,但隨著后續(xù)的更新,情況很越來(lái)越好。不過(guò)這并不意味著這不是一個(gè)游戲行業(yè)值得重視的問(wèn)題。Hall認(rèn)為,《賽博朋克2077》的PS4和Xbox one版本故障之糟糕是因?yàn)镃DPR爭(zhēng)取多平臺(tái)同時(shí)發(fā)行的緣故,開(kāi)發(fā)人員時(shí)間緊迫。這應(yīng)當(dāng)成為其他開(kāi)發(fā)商的反面教材,從中汲取經(jīng)驗(yàn)。
總而言之,Hall認(rèn)為《賽博朋克2077》對(duì)CDPR來(lái)說(shuō)是巨大的成功,即使是前所未有的退款狂潮也掩蓋不了游戲巨大的銷(xiāo)售成功。游戲的首發(fā)確實(shí)遇到了爭(zhēng)議,但Hall認(rèn)為應(yīng)該將其視為一個(gè)行業(yè)警示,其他廠(chǎng)商應(yīng)當(dāng)警惕自己不要出現(xiàn)《賽博朋克2077》這樣的情況。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....