離譜的新模式
營銷時重點宣傳的群斗模式,僅僅是在原本的游戲路線下重新添加大量的怪物,表面上看游戲難度確實上升了,但實際體現(xiàn)下來非常離譜,包括復數(shù)怪物的同時出手,甚至因為怪物刷新機制的問題某些屏幕外面的怪也會攻擊玩家,而玩家根本沒有反制措施。
內容的閹割
游戲中有人質的設定,通過保護人質免受傷害都是收獲高分和解鎖收藏品的必要條件,但是因為審核機制,日版中的人質是無敵的,這就導致收藏品機制完全沒有存在意義,玩家只需要扳機不停把能動的殺光那剩下來的必然就是人質。同時美版擁有斷肢統(tǒng)計系統(tǒng),BOSS戰(zhàn)也有更多的可破壞部位,相對比日版都和諧了。
游戲流程過短
大部分粉絲們因為游戲機制(可以更改子彈上彈速度約等于無限子彈)導致通關一遍大概就1小時不到。就算把新添加的兩個模式計算在內也僅僅只需要3小時便能通關。同時因為稀爛的操控手感、油膩的畫面搭配上這輩子頭都打不爛的喪尸導致玩家在通關后根本沒有重復游玩的欲望。
目前在論壇上每當有有新人來詢問值不值得入手時,99%的粉絲都推薦去PS3里體驗死亡之屋3和4。正如粉絲所說:“想給自己的童年補下票為童年買單是可以,但童年時玩的版本比這個還好玩,那還買什么?那100多塊閑得慌?”總結發(fā)言,《死亡之屋:重置版》的失利都是我們粉絲的原因,粉絲們錯在就不應該抱期望,指望世嘉能全心全意重置老游戲。
世嘉重置游戲打卡完成,小工作室接到了單子,只有粉絲們掏空了錢包,情懷無價個鬼奧就這游戲質量可真是上大當了!
更多內容:死亡之屋:重制版專題死亡之屋:重制版論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。