由于近年來(lái)的疫情原因,世嘉決定出售街機(jī)業(yè)務(wù),最早在2020年11月份的時(shí)候,出售了85.1%的股份給日本租賃企業(yè)Genda Inc,之后世嘉母公司SEGA Sammy在今年1月份時(shí)表示,將出售剩余的股份完成交易,并在3月份將所有世嘉街機(jī)廳的“SEGA”標(biāo)志改為“GIGO”。
現(xiàn)在網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)“SEGA”街機(jī)廳已完全消失,一夜之間所有l(wèi)ogo均已變更為“GIGO”,Genda GiGO 董事長(zhǎng) Hisashi Kataoka也發(fā)布動(dòng)態(tài),表示秋葉原的SEGA街機(jī)廳已更名為GiGO。
SEGA街機(jī)廳在日本1960年代后期開(kāi)設(shè)了第一家,距今已經(jīng)誕生了50年,在90年代后期的鼎盛時(shí)期在當(dāng)?shù)負(fù)碛薪咏?000家街機(jī)店,承載了一代人的回憶,它的消失,讓人感嘆一個(gè)時(shí)代過(guò)去了。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。