而TGA的評(píng)選機(jī)制和GDCA相比會(huì)有較為明顯的不同,在TGA中,被提名的游戲是由全球100多家游戲媒體組成的評(píng)審團(tuán)選出。然后再由陪審團(tuán)投票(占比90%)以及玩家投票(占比10%)決定最后獲獎(jiǎng)的游戲。TGA的年度游戲會(huì)更加偏向于媒體喜好還有大眾喜好,從評(píng)選流程上來看確實(shí)TGA會(huì)顯得更加“親民”,加上TGA的頒獎(jiǎng)典禮還會(huì)有新游播片、游戲音樂的交響樂表演、頒獎(jiǎng)人還是各界的大咖。TGA每年都能給玩家整點(diǎn)不一樣的活出來,各種感官刺激拉滿,“游戲春晚”的名號(hào)完全可以坐實(shí),這也不難怪TGA會(huì)是所有游戲大獎(jiǎng)中收視率最高的獎(jiǎng)項(xiàng)。
2018TGA,從左到右分別是(當(dāng)時(shí)):索尼美國(guó)CEO、微軟執(zhí)行副總裁、北美任天堂CEO
2019TGA,NBA球星史蒂芬·庫里
如此優(yōu)異的數(shù)據(jù),其實(shí)某種程度上TGA已經(jīng)代表著“民心所向”,對(duì)于普通玩家來說,那么高的播放量其實(shí)就代表著玩家群體對(duì)TGA的肯定,若是TGA頒布的獎(jiǎng)項(xiàng)都存在巨大爭(zhēng)議,那為什么還會(huì)有那么多的玩家去看TGA而不是選擇去看其他的游戲大獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮。
但若你是一直有關(guān)注TGA的玩家,或者你是文章已經(jīng)看到這里的朋友,我想你應(yīng)該是不會(huì)過度“神化”TGA的。年度游戲的揭曉并不是所有玩家對(duì)TGA的主要期待,在TGA中有非常多的吸引玩家眼球的因素。而且TGA歷年中獲得年度游戲的作品也不是完全沒有爭(zhēng)議,在TGA視頻的評(píng)論區(qū)你很有可能看到部分用戶對(duì)年度游戲的質(zhì)疑。這其實(shí)是一個(gè)非常正常的現(xiàn)象,每一個(gè)玩家對(duì)游戲的喜好都是各有不同,不可能有一款游戲符合所有玩家的喜好。強(qiáng)如《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》這些神作也不是所有玩家都會(huì)喜歡,沒有一個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)可以評(píng)選出一款“所有玩家心目中的年度游戲”。
像英國(guó)的金搖桿獎(jiǎng),它是完全由玩家投票來選出年度游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),而且它是目前還在舉辦的最古老的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)(從1983年開始至今),理論上來說它會(huì)是最“接地氣的”最有可能選出玩家心目中的年度游戲的大獎(jiǎng),但它依舊備受爭(zhēng)議。我印象最深刻的是2020年的金搖桿獎(jiǎng),那一年是《原神》開服的第一年,當(dāng)時(shí)的爭(zhēng)議還非常大,但最終它和《對(duì)馬島之魂》、《DOOM》、《最終幻想7重制版》、《最后生還者2》一起提名了2020年金搖桿獎(jiǎng)的年度游戲,雖然最后是《最后生還者2》拔得頭籌,但當(dāng)時(shí)還是引起了大量的討論。
說到這里那我們到底應(yīng)該去選擇相信哪一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)才比較好呢?或許我們不必這么的死板,我們可以去試著接受所有游戲的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這能帶給我們不一樣的參考??碐DCA我們可以知道哪些游戲在專業(yè)人士眼中具備足夠的創(chuàng)新性,看TGA我們可以了解哪些游戲在游戲媒體眼中是優(yōu)秀并且有巨大話題性的游戲,看金搖桿獎(jiǎng)我們可以知道那一年在玩家間富有人氣的游戲是哪些。這些都會(huì)是我們選擇體驗(yàn)一款游戲的重要參考,而年度游戲自然是那款在今年給你留下最深印象最多感動(dòng),并且只屬于你的 獨(dú)一無二的游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....