先來簡單介紹一下GDCA吧,GDCA中文名叫游戲開發(fā)者選擇獎,這個獎項是由游戲開發(fā)者大會(GDC)頒布,游戲開發(fā)者大會可能就有很多朋友認(rèn)識了,GDC一直到現(xiàn)在都是全球游戲開發(fā)者心中的圣地。在每年的3月~4月之間,GDC就會在美國舉辦為期5天的會議,每次的GDC都會有全球的游戲從業(yè)人員帶來數(shù)百場的講座,內(nèi)容基本涉及到游戲行業(yè)的所有方面,像微軟、任天堂、谷歌、AMD等等行業(yè)巨頭也會上臺分享旗下的最新技術(shù)。對所有游戲開發(fā)者來說沒有比GDC更好的學(xué)習(xí)、拓寬思路以及視野的機(jī)會。
在會議期間還會舉辦兩個比較大型的活動,一個是獨(dú)立游戲節(jié)(IGF,Independent Games Festival)另一個就是GDCA的頒獎典禮。IGF針對的是獨(dú)立游戲開發(fā)者以及在校學(xué)生,而且需要開發(fā)者主動報名參加。在IGF能獲得最佳獨(dú)立游戲的作品往往也能成為那一年各大年度游戲獎項的有力競爭者。我們熟知的《我的世界》也曾在2011年拿到了IGF的最佳獨(dú)立游戲。
GDCA往往會接在IGF之后進(jìn)行,這次就不需要主動報名了,那一年所有公開發(fā)售的游戲都有獲得提名的資格。GDCA的提名由一個叫ICAN(International Choice Awards Network)的團(tuán)隊負(fù)責(zé),團(tuán)隊成員由游戲行業(yè)各個領(lǐng)域的頂尖從業(yè)者組成,并且它不接受申請,所有成員都是ICAN親自邀請加入。并且在提名階段ICAN成員不能給自己參與的游戲提名(這個成員質(zhì)量真的有點(diǎn)恐怖),入圍“決賽”的作品再由ICAN和Gamasutra(主要面向游戲開發(fā)者的專業(yè)游戲媒體)組成的評審團(tuán)投票決出。
可以看得出來GDCA的評選會更加偏向游戲從業(yè)者的喜好,因此游戲的創(chuàng)新性會是他們關(guān)注的重點(diǎn),商業(yè)屬性以及玩家關(guān)注度則不會成為他們評選游戲的標(biāo)準(zhǔn)。這就可以理解為什么獨(dú)立游戲也能拿到GDCA的年度游戲獎項,在2021和2020拿到GDCA年度游戲的分別是《哈迪斯》以及《鵝作劇》,還有更早之前的2012年,最后是由《風(fēng)之旅人》把年度游戲收入懷中。
GDCA歷年年度游戲
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....