《圣歌》
圣歌當(dāng)初出圈在小編看來,是因?yàn)橛螒虮旧砼c那段時間爆火的漫威英雄電影“鋼鐵俠”以及升級版“星際倉鼠”相綁定,不少玩家在看了宣傳預(yù)告就對這個游戲傾心不已。但結(jié)果呢,只能說有目共睹,據(jù)《圣歌》團(tuán)隊的幾位開發(fā)者透露,他們的初期創(chuàng)作思路一直在變,沒有人知道究竟該將游戲設(shè)計成什么樣子。頭腦風(fēng)暴的時間長達(dá)數(shù)年,這也造就了如同“滅世”級的災(zāi)難:我們壓根不知道準(zhǔn)備做什么。
按照早期設(shè)想,《圣歌》會將一個敵對的外星世界作為背景,星球上危機(jī)四伏,玩家要穿著“鋼鐵俠”才能進(jìn)入荒野。隨后幾個月里,《圣歌》的一個核心概念逐漸變得明確:星球就像宇宙的百慕大三角,引力能不斷吸來外星船只和危險,所以游戲世界充滿了各種危險生物。根據(jù)幾位開發(fā)者的說法,在《圣歌》的幾個早些版本里,你會從一座城市出發(fā)與朋友們一起遠(yuǎn)征,需要長時間努力生存下去??梢源┐鳈C(jī)器人外套,使用近戰(zhàn)和射擊等方式與怪物搏斗,但核心任務(wù)是生存而非囤積戰(zhàn)利品。裝備驅(qū)動的影子在這個初期版本完全見不著,玩家很難想象這一段描述會是現(xiàn)在的那個《圣歌》。
而轉(zhuǎn)折點(diǎn),出現(xiàn)在了主創(chuàng)的突然離職之后,團(tuán)隊的大換血帶來諸多問題,BioWare的設(shè)計師、藝術(shù)家和程序員們從未開發(fā)過僅限聯(lián)網(wǎng)的動作游戲,而使用新引擎又引發(fā)了一系列新問題。于是完全崩潰在所難免,沒做完的半成品框架,乍看起來潛力無限實(shí)際問題一堆,這就是現(xiàn)在的圣歌??赡苤谱鹘M也心知肚明,修補(bǔ)的工作難以進(jìn)展所以干脆舍棄,與戰(zhàn)地5相同,《圣歌》也放棄了后續(xù)的更新計劃。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。