伴隨著3090ti以及40系顯卡的消息不斷傳入玩家耳中,不少玩家直呼通過(guò)最新顯卡的加持,更為真實(shí)的游戲要來(lái)了,但真的是這樣么?隨著gpu,cpu的算力提升,以及數(shù)個(gè)世代積累的開(kāi)發(fā)技術(shù),現(xiàn)在游戲在光影,建模上也越發(fā)接近真實(shí),提高玩家代入感的同時(shí),也讓游戲制作商有了更多的操作空間,但凡事都有兩面性,游戲畫(huà)面的大幅提升同時(shí)也讓開(kāi)發(fā)成本陡然上升,游戲大作的產(chǎn)出數(shù)量也在逐年下降,而在本就不多的數(shù)量中有還包含了了不少半成品或者夸張宣傳的作品,玩家身為茁壯成長(zhǎng)的小韭菜深受其害,讓我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)近些年來(lái)把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作。
《最終幻想15》
首先要拿出來(lái)開(kāi)刀的,就是《最終幻想15》,身處PS4以及Xbox One的巔峰時(shí)代,這部作品可謂是野心之作,但同時(shí)也可以稱(chēng)之為半成品的標(biāo)桿。在游玩FF15的前期,玩家可能都沉浸于在開(kāi)放的大地圖冒險(xiǎn),被游戲世界的多樣性,探索的豐富性所折服,但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),在水城篇章,劇情體驗(yàn)是直轉(zhuǎn)而下,游玩到這的玩家開(kāi)始質(zhì)疑游戲是否是趕工制作,擔(dān)憂后續(xù)劇情的質(zhì)量等等。
后來(lái)曝光的信息證實(shí),因?yàn)榕R時(shí)更換游戲制作人以及制作經(jīng)費(fèi)和制作時(shí)間的壓縮,F(xiàn)F15沒(méi)有達(dá)到發(fā)售時(shí)的預(yù)期,這可能是很多玩家對(duì)于半成品游戲的第一個(gè)概念。
但好在ff15用DLC和補(bǔ)丁挽救了自己,但就算這樣,帶給玩家的感覺(jué)也非常不好。這就好像,你晚上完成了80%的作業(yè),想著明天早點(diǎn)起,趁機(jī)把剩下20%做了,這是正常情況。而不是晚上做了50%,全指望第二天早起補(bǔ)作業(yè)。在小編看來(lái)不管什么時(shí)代,發(fā)售游戲完成度過(guò)低以及過(guò)度宣發(fā)都值得吐槽,因?yàn)橛螒虮旧砼c玩家也是雙向選擇,游戲質(zhì)量不達(dá)標(biāo)確確實(shí)實(shí)傷害到了玩家的利益。
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從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。