更何況,這樣的逃課行為在以往的魂系游戲中也并非沒(méi)有。“無(wú)名王者”這位《黑暗之魂3》的BOSS,或許名氣并沒(méi)有古達(dá)響亮,但對(duì)于一眾黑魂玩家而言,古達(dá)在難度上顯然是完全不能和其相比的。無(wú)數(shù)玩家在這里一次次死亡,最終被迫拿起手中的大弓,用遠(yuǎn)程的方式結(jié)束在“無(wú)名王者”面前的受難之旅。
除了這些借助游戲本身機(jī)制實(shí)現(xiàn)“逃課”的行為外,利用游戲漏洞來(lái)?yè)魵OSS,同樣是老頭環(huán)中被討論的一個(gè)重點(diǎn)。作為一個(gè)法師玩家,“盧瑟特的輝石杖”顯然是不可錯(cuò)過(guò)的一件武器。但在獲取這件裝備的時(shí)候,玩家能夠通過(guò)跳躍,在不經(jīng)過(guò)霧門(mén)的前提下進(jìn)入BOSS房。由于沒(méi)有經(jīng)過(guò)霧門(mén),BOSS的ai也因此沒(méi)能觸發(fā),在經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的打樁之后,便能夠順利的拿到這把武器。這個(gè)過(guò)程或許并沒(méi)有體會(huì)到攻克BOSS的那種成就感,但是依靠這種非常規(guī)手段擊殺BOSS,也能夠給玩家?guī)?lái)別樣的樂(lè)趣。
圖源:B站“傲雪凝霜”
事實(shí)上,無(wú)論是機(jī)制也好,漏洞也罷,終究是老頭環(huán)本身的一部分。不屑于嘗試這些“逃課”手段的玩家,大可以通過(guò)傳統(tǒng)玩法,一點(diǎn)點(diǎn)摸索BOSS的招式,通過(guò)一次次死亡戰(zhàn)勝BOSS,去感受那份久違的滿足感。同時(shí)由于老頭環(huán)開(kāi)放世界的這一特點(diǎn),不習(xí)慣魂系游戲極高難度的玩家,同樣也能夠依靠法師職業(yè)的優(yōu)勢(shì),以及骨灰等道具輔助,以“逃課”的方式獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
換句話說(shuō),老頭環(huán)依靠開(kāi)放世界,給不同的玩家提供了不同的舞臺(tái)和通關(guān)方式,無(wú)論是硬核的優(yōu)等生還是喜歡“逃課”的“差生”,都能夠找到屬于自己的一份樂(lè)趣。
或許,這也是老頭環(huán)能夠成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲的重要原因。
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。