相較于其他單機(jī)游戲,魂系游戲玩家對(duì)于修改器的反感顯然更甚。畢竟在魂系游戲當(dāng)中,通過不斷死亡去熟悉招式,然后成功戰(zhàn)勝BOSS的那份滿足感,是不少玩家欲罷不能的重要原因,但在開啟修改器之后,這份快感也就蕩然無存。
不過,只因?yàn)橐恍┩婕疫x擇了法師,憑借早期獲得的“神器”改善自己的游戲體驗(yàn),就對(duì)其冷嘲熱諷,在我看來大可不必。畢竟歸根究底,這樣的設(shè)計(jì)本身就是游戲的機(jī)制,游戲早期就能夠遇到的寶箱陷阱,并且順藤摸瓜找到“隕石杖”。這份巧合,或許恰恰是制作者為那些喜歡探索的玩家,送上的一份大禮。
換句話說,這些玩家只是借助游戲相應(yīng)的機(jī)制,用一種顯得有些“投機(jī)取巧”的方式提升自身體驗(yàn)。這種玩法顯然還不至于和修改器相提并論。畢竟如今的玩家們作為“卑鄙的外鄉(xiāng)人”,早已經(jīng)針對(duì)不同BOSS總結(jié)出相應(yīng)的口訣,這些所謂的“逃課”手段,更多的是不同玩家共同提煉出的一份經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...